LoL
Invictus Gaming ✓
Team Secret Whales
Terminé1 : 0
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Date de début
2026-10-24
Date de fin
2026-10-25
Volume 24h
$4.8M
Volume total
$4.8M
  • LoL : Invictus Gaming contre Team Secret Whales (BO1) - Phase de groupes des Worlds>99¢>99 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 30.5 dans la partie 1 ?>99¢>99 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?>99¢>99 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?52¢52 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?50¢50 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?50¢50 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?48¢48 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?48¢48 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?3¢3 %
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?<1¢<1 %

Invictus Gaming enters this Swiss-stage best-of-one with a veteran LPL core including TheShy, Rookie, and Meiko, whose experience from prior international success positions the team ahead of Team Secret Whales in trader consensus. Both sides opened Worlds with losses—IG falling to Gen.G and TSW to LYON—but IG’s deeper run through the LPL Regional Finals contrasts with TSW’s LCP title and strong recent domestic record. The matchup marks the teams’ first meeting, with IG’s established lane presence and objective control expected to weigh heavily in a single-game format where early advantages often decide outcomes. Roster stability and regional pedigree remain the primary drivers shaping implied probabilities.

Règles

Ce marché concerne le match du tour 2 de LoL entre Invictus Gaming et Team Secret Whales lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 18:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Invictus Gaming » si Invictus Gaming remporte le match contre Team Secret Whales. Ce marché sera résolu en faveur de « Team Secret Whales » si Team Secret Whales remporte le match contre Invictus Gaming. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 18:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Invictus Gaming contre Team Secret Whales (BO1) - Phase de groupes des Worlds

Marchés similaires