Invictus Gaming and LYON enter their Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three both at 2-1, with the winner securing a quarterfinal spot and the loser dropping to a final elimination chance. IG arrives after a narrow loss to Gen.G followed by decisive wins over Team Secret Whales and Hanwha Life, leveraging veteran LPL experience from TheShy, Rookie, and Meiko plus strong early-game metrics. LYON, the LCS second seed, has impressed internationally with a 2-1 record that includes taking a map from Gen.G and earlier victories over Karmine Corp, driven by jungler Inspired’s impact and consistent macro execution against Eastern sides. Historical LPL regional dominance supports trader consensus favoring IG, yet LYON’s recent form highlights narrowing gaps and realistic upset potential in draft-heavy series.
Ce marché concerne le match du tour 4 de LoL entre Invictus Gaming et LYON lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 28 octobre 2026 à 19:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Invictus Gaming » si Invictus Gaming remporte le match contre LYON. Ce marché sera résolu en faveur de « LYON » si LYON remporte le match contre Invictus Gaming. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 11 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 28 octobre 2026 à 19:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
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