Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.
Ce marché porte sur le match de la demi-finale 2 de LoL entre Invictus Gaming et Gen.G dans les playoffs des Worlds, initialement programmé le 7 novembre 2026 à 17:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Gen.G » si Gen.G remporte 2 manches ou plus de plus que Invictus Gaming lors de ce match. Dans le cas contraire, ce marché sera résolu sur « Invictus Gaming ». Les manches remportées par forfait, disqualification, victoire par absence de l'adversaire ou abandon seront prises en compte dans le handicap, à condition que le match soit terminé. Si le match est annulé (pas joué du tout, pour quelque raison que ce soit) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 21 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 7 novembre 2026 à 17:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Le match est considéré comme commencé dès que le jeu en direct débute sur sa première carte ou partie. Les rounds d'échauffement et les rounds au couteau ne comptent pas comme le début du match. Un round lancé de force parce qu'une équipe ne s'est pas déclarée prête ou n'a pas repris le jeu dans le temps imparti ne compte pas comme le début du match si cette équipe déclare forfait avant le début du round suivant. Si le match commence et qu'une équipe gagne en raison du forfait, de la disqualification ou du walkover de l'adversaire, le match sera considéré comme terminé. Dans ce cas, toutes les parties restantes nécessaires pour décider du match, y compris une partie en cours ou pas encore commencée, seront considérées comme gagnées par l'équipe victorieuse. Si le match se termine parce que la manche décisive est déclarée forfait, il sera considéré comme un match terminé. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.