LoL
Hanwha Life Esports
Gen.G ✓
Terminé0 : 1
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Date de début
2026-10-24
Date de fin
2026-10-25
Volume 24h
$3.5M
Volume total
$3.5M
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?100¢100 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?100¢100 %
  • LoL : Hanwha Life Esports contre Gen.G (BO1) - Phase de groupes des Worlds0¢0 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?0¢0 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?0¢0 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?0¢0 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?0¢0 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0 %

Ce marché concerne le match du tour 2 de LoL entre Hanwha Life Esports et Gen.G lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 15:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Hanwha Life Esports » si Hanwha Life Esports remporte le match contre Gen.G. Ce marché sera résolu en faveur de « Gen.G » si Gen.G remporte le match contre Hanwha Life Esports. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 15:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Gen.G enters this LCK derby as the clear favorite, backed by its status as the LCK's top seed and two recent best-of-five victories over Hanwha Life Esports in the 2026 season playoffs. Both sides opened the Swiss stage with decisive wins—Gen.G over Invictus Gaming and HLE over Top Esports—highlighting strong individual form from players like Chovy and Zeka. Head-to-head history heavily favors Gen.G across dozens of prior meetings, though the single-game format increases variance compared to full series. Recent LCK dominance, superior drafting experience, and first-pick priority in this matchup shape trader consensus around Gen.G's edge.

Règles

Lors du prochain match de la 2e manche entre Hanwha Life Esports et Gen.G de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 15:00 ET : Ce marché porte sur le nombre total d'éliminations lors de la manche 1. Ce marché sera résolu en « Plus » si le nombre total d'éliminations lors de la manche 1 est de 28 ou plus. Dans le cas contraire, il sera résolu en faveur de « Moins ». Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 15:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si la partie 1 n'est jamais jouée en raison d'un forfait, d'une disqualification ou d'une victoire par forfait, ce marché sera résolu à 50-50. Si la manche 1 commence mais n'est pas terminée, ce marché sera résolu à 50-50. Si la manche 1 est rejouée, la résolution se fondera uniquement sur le nombre total d'éliminations de la manche rejouée. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Hanwha Life Esports contre Gen.G (BO1) - Phase de groupes des Worlds

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