Ce marché concerne le match du round 5 de LoL entre Hanwha Life Esports et Bilibili Gaming lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 31 octobre 2026 à 19:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Hanwha Life Esports » si Hanwha Life Esports remporte le match contre Bilibili Gaming. Ce marché sera résolu en faveur de « Bilibili Gaming » si Bilibili Gaming remporte le match contre Hanwha Life Esports. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 14 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 31 octobre 2026 à 19:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.
Ce marché porte sur la question de savoir si les deux équipes détruisent au moins un inhibiteur ennemi pendant la partie 1. Dans League of Legends, chaque équipe possède trois inhibiteurs (un dans chaque voie), situés derrière les tourelles intérieures. Ce marché sera résolu en « Oui » si Hanwha Life Esports et Bilibili Gaming détruisent chacun au moins un inhibiteur ennemi pendant la partie 1. Ce marché sera résolu en « Non » si l'une des équipes (ou les deux) ne détruit aucun inhibiteur ennemi. Si le match est annulé (pas joué du tout), ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 14 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 31 octobre 2026 à 19:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si la partie 1 n'est jamais jouée en raison d'un forfait, d'une disqualification ou d'une victoire par défaut, ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 n'est pas jouée parce que le résultat de la série est déjà déterminé (par exemple, si une équipe remporte la série avant qu'il soit nécessaire de jouer la partie 1), ce marché sera résolu à 50-50. Si la partie 1 commence mais n'est pas terminée et prend fin par abandon, ce marché sera résolu selon que les deux équipes ont détruit ou non au moins un inhibiteur avant l'interruption. Si la condition n'a pas été remplie, ce marché sera résolu en faveur de « Non ». Si la partie 1 est rejouée, la résolution sera fondée uniquement sur la partie rejouée. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Cependant, si https://gol.gg/esports/home n’a pas publié les résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l’événement, un consensus de sources d’information crédibles, y compris des preuves vidéo, pourra être utilisé à la place.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.