LoL
G2 Esports ✓
LOS
Terminé1 : 0
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Date de début
2026-10-24
Date de fin
2026-10-25
Volume 24h
$4.9M
Volume total
$4.9M
  • LoL : G2 Esports contre LOS (BO1) - Phase de groupes des Worlds>99¢>99 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?>99¢>99 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?>99¢>99 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 24.5 dans la partie 1 ?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?47¢47 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?47¢47 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?<1¢<1 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?<1¢<1 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1 %

G2 Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 Bo1 as clear favorites against LOS, reflecting the substantial gap between LEC and CBLOL competition levels. Both sides sit at 0-1 after opening defeats—G2 after throwing a substantial lead versus Dplus KIA, and LOS after a lopsided 24-minute loss to T1. G2’s roster featuring Caps, BrokenBlade, and Hans Sama brings superior macro execution and international experience, while LOS’s CBLOL champions have shown domestic strength but limited success against top regions. The single-elimination risk in the 0-1 bracket heightens the stakes, with no reported roster changes or major injuries altering preparations for either side.

Règles

Ce marché concerne le match du tour 2 de LoL entre G2 Esports et LOS lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 17:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « G2 Esports » si G2 Esports remporte le match contre LOS. Ce marché sera résolu en faveur de « LOS » si LOS remporte le match contre G2 Esports. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 17:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : G2 Esports contre LOS (BO1) - Phase de groupes des Worlds

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