BNK FEARX enters the Demacia Cup Global Invitational grand final after a strong playoff run, defeating JD Gaming 3-2 in the quarterfinals and KT Rolster 3-1 in the semifinals with consistent early aggression, macro control, and standout performances from players like Raptor. Team WE reached the best-of-five final on October 17 by overcoming FlyQuest 3-2 and HANJIN BRION 3-2, relying on comebacks and key contributions from jungler Monki and bot laner About in extended series. The LCK representative holds a clear edge in recent form and series execution against international competition, reflected in trader consensus favoring FEARX, while WE's resilience in close matches keeps upset potential alive in the single-elimination format.
Ce marché porte sur le match de la grande finale de LoL entre BNK FEARX et Team WE dans les playoffs du Demacia Cup Global Invitational, initialement prévu le 17 octobre 2026 à 5:00 ET. Ce marché sera résolu en "Plus" si BNK FEARX et Team WE disputent 4 manches ou plus dans cette série. Si moins de 4 manches sont disputées, ce marché sera résolu en "Moins". Les parties gagnées par forfait, disqualification, walkover ou défaut sont comptabilisées dans le total, à condition que le match soit terminé. Si le match est annulé (pas joué du tout, pour quelque raison que ce soit) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 31 octobre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 17 octobre 2026 à 5:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Le match est considéré comme commencé dès que le jeu en direct débute sur sa première carte ou partie. Les rounds d'échauffement et les rounds au couteau ne comptent pas comme le début du match. Un round lancé de force parce qu'une équipe ne s'est pas déclarée prête ou n'a pas repris le jeu dans le temps imparti ne compte pas comme le début du match si cette équipe déclare forfait avant le début du round suivant. Si le match commence et qu'une équipe gagne en raison du forfait, de la disqualification ou du walkover de l'adversaire, le match sera considéré comme terminé. Dans ce cas, toutes les parties restantes nécessaires pour décider du match, y compris une partie en cours ou pas encore commencée, seront considérées comme gagnées par l'équipe victorieuse. Si le match se termine parce que la manche décisive est déclarée forfait, il sera considéré comme un match terminé. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo.
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