LoL
Dplus KIA ✓
T1
Terminé1 : 0
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Date de début
2026-10-24
Date de fin
2026-10-25
Volume 24h
$4.8M
Volume total
$4.8M
  • LoL : Dplus KIA contre T1 (BO1) - Phase de groupes des Worlds>99¢>99 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?>99¢>99 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?>99¢>99 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?50¢50 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?50¢50 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?48¢48 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?<1¢<1 %
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?<1¢<1 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 1 ?<1¢<1 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 30.5 dans la partie 1 ?<1¢<1 %

T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the historical favorite against Dplus KIA, backed by a dominant head-to-head record and a 3-1 playoff series win earlier in 2026. Both LCK sides arrive at 1-0 after convincing openers—T1 over LØS and Dplus KIA via a resilient comeback against G2—highlighting DK’s ability to capitalize on objectives and late fights despite early deficits. Roster stability, mid-lane control from ShowMaker versus Faker’s experience, and the high-variance nature of a single map in the Swiss format shape trader consensus, with T1 positioned as the favorite based on domestic form and head-to-head patterns. A Dplus KIA victory would require strong early objective denial and execution in skirmishes to overcome T1’s international pedigree.

Règles

Ce marché concerne le match du tour 2 de LoL entre Dplus KIA et T1 lors de la phase de groupes des Worlds, initialement prévu le 24 octobre 2026 à 13:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Dplus KIA » si Dplus KIA remporte le match contre T1. Ce marché sera résolu en faveur de « T1 » si T1 remporte le match contre Dplus KIA. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 7 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 24 octobre 2026 à 13:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Dplus KIA contre T1 (BO1) - Phase de groupes des Worlds

Marchés similaires