LoL
Bilibili Gaming
T1
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026
Date de début
2026-11-08
Date de fin
2026-11-09
Volume 24h
$652K
Volume total
$706K
  • Total de jeux (plus/moins) : 3.574¢74 %
  • Match 1 : durée supérieure ou inférieure à 32:30 min ?60¢60 %
  • LoL : Bilibili Gaming contre T1 (au meilleur des 5) - Playoffs des Worlds56¢56 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 2 ?55¢55 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 4 ?54¢54 %
  • LoL : Bilibili Gaming vs T1 - Vainqueur de la partie 254¢54 %
  • LoL : Bilibili Gaming vs T1 - Vainqueur de la partie 354¢54 %
  • LoL : Bilibili Gaming vs T1 - Vainqueur de la partie 153¢53 %
  • LoL : Bilibili Gaming vs T1 - Vainqueur de la partie 453¢53 %
  • Total d'éliminations supérieur/inférieur à 27.5 dans la partie 3 ?53¢53 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?50¢50 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?50¢50 %

Bilibili Gaming faces T1 in the Worlds 2026 semifinals BO5, a rematch of the 2024 final. The mid-jungle duel between knight/Xun and Faker/Oner stands out as the pivotal factor in a meta favoring early tempo and objective control, with BLG’s aggressive lane leads and first-blood rate contrasting T1’s macro flexibility and superior teamfight execution. BLG advanced with a clean 3-0 sweep of undefeated Dplus KIA, while T1 defeated Karmine Corp 3-1; both squads enter on strong recent form, though BLG holds a narrow edge in recent head-to-head results including a 2026 MSI series win. T1’s deep playoff experience and historical dominance in LPL BO5 matchups provide counterbalance, as does the potential impact of rest advantages and draft priority on blue-side power picks.

Règles

Ce marché porte sur le match de demi-finale 1 de LoL des Worlds Playoffs entre Bilibili Gaming et T1, initialement programmé le 8 novembre 2026 à 17:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Bilibili Gaming » si Bilibili Gaming remporte le match contre T1. Ce marché sera résolu en faveur de « T1 » si T1 remporte le match contre Bilibili Gaming. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 22 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 8 novembre 2026 à 17:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Bilibili Gaming contre T1 (BO5) - Playoffs des Worlds

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