LoL
Bilibili Gaming
Gen.G
SportsEsportLeague of LegendsJeuxLoL Worlds 2026
Date de début
2026-11-14
Date de fin
2026-11-15
Volume 24h
$210K
Volume total
$209K
  • Total de jeux (plus/moins) : 3.572¢72 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?50¢50 %
  • Partie 1 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?50¢50 %
  • Partie 1 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?50¢50 %
  • Partie 1 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?50¢50 %
  • Partie 1 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?50¢50 %
  • Partie 2 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?50¢50 %
  • Partie 2 : les deux équipes tuent-elles un dragon ?50¢50 %
  • Partie 2 : les deux équipes détruisent-elles des inhibiteurs ?50¢50 %
  • Partie 2 : un joueur réalisera-t-il un quadra kill ?50¢50 %
  • Partie 2 : un joueur réalise-t-il un Penta Kill ?50¢50 %
  • Partie 3 : les deux équipes tuent-elles Baron Nashor ?50¢50 %

Bilibili Gaming and Gen.G meet in the League of Legends Worlds 2026 grand final on November 14 at Barclays Center after both advanced through the semifinals. Gen.G swept Invictus Gaming 3-0 to reach their first Worlds final since 2017, maintaining a flawless knockout-stage record across wins over LYON and IG. Bilibili Gaming eliminated three-time defending champions T1 3-1, marking the first time an LPL team defeated T1 in a Worlds best-of-five and ending the Korean side’s four consecutive finals appearances. BLG’s run included a 3-0 quarterfinal sweep of Dplus KIA, highlighting strong recent form against LCK opponents. The series pits LCK and LPL styles head-to-head, with Gen.G’s consistent map control and star mid laner Chovy facing BLG’s aggressive play led by Bin, Knight, and import ADC Viper, who brings prior Worlds final experience.

Règles

Ce marché porte sur le match de la grande finale de LoL entre Bilibili Gaming et Gen.G lors des play-offs des Worlds, initialement programmé pour 14 novembre 2026 à 14:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Bilibili Gaming » si Bilibili Gaming remporte le match contre Gen.G. Ce marché sera résolu en faveur de « Gen.G » si Gen.G remporte le match contre Bilibili Gaming. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 28 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 14 novembre 2026 à 14:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://gol.gg/esports/home. Toutefois, si https://gol.gg/esports/home n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

LoL : Bilibili Gaming contre Gen.G (BO5) - Playoffs des Worlds

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