Team Lynx holds a clear edge in the Asgard Championship Season 2 2026 Group B best-of-three against InterActive Philippines due to stronger group-stage results and European roster depth. Lynx sits at 3-2 in the standings with recent series wins over potn9ki and Time to Sleep, while InterActive Philippines stands at 2-1 after a 2-1 victory over Amaru Gaming but losses to CyberHero and other Division 2 sides. The Ukrainian lineup featuring mellojul, QBFY, and kreker brings consistent execution in longer series, contrasting with InterActive Philippines' mixed form and Southeast Asia focus. No prior head-to-head meetings exist in the past year, leaving recent momentum and individual map control as primary variables in this Group B matchup.
Ce marché concerne le match de Dota 2 entre InterActive Philippines et Team Lynx dans le groupe B de l'Asgard Championship, initialement prévu le 12 novembre 2026 à 11:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « InterActive Philippines » si InterActive Philippines remporte le match contre Team Lynx. Ce marché sera résolu en faveur de « Team Lynx » si Team Lynx remporte le match contre InterActive Philippines. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 26 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 12 novembre 2026 à 11:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://www.dotabuff.com. Toutefois, si https://www.dotabuff.com n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.