Dota 2
Terminé123
HULIGANI0✕✕–
Inner Circle✓2✓✓–
SportsEsportJeuxDota 2
Date de début
2026-11-10
Date de fin
2026-11-10
Volume 24h
$525K
Volume total
$529K
  • Partie 3 : se terminera-t-elle pendant la journée ?50¢50 %
  • Partie 3 : les deux équipes vont-elles vaincre Roshan ?50¢50 %
  • Partie 3 : les deux équipes détruiront-elles les casernes ?50¢50 %
  • Partie 3 : un joueur réalisera-t-il un Ultra Kill ?50¢50 %
  • Partie 3 : un joueur réalisera-t-il un Rampage ?50¢50 %
  • Partie 2 : les deux équipes vont-elles vaincre Roshan ?10¢10 %
  • Partie 2 : les deux équipes détruiront-elles les casernes ?10¢10 %
  • Partie 2 : un joueur réalisera-t-il un Ultra Kill ?10¢10 %
  • Partie 2 : un joueur réalisera-t-il un Rampage ?10¢10 %
  • Partie 2 : se terminera-t-elle pendant la journée ?10¢10 %
  • Dota 2 : HULIGANI vs Inner Circle - Vainqueur de la partie 2<1¢<1 %
  • Dota 2 : HULIGANI contre Inner Circle (BO3) - DreamLeague Division 2, groupe B<1¢<1 %

Inner Circle enters the DreamLeague Division 2 Group B best-of-three on a four-match winning streak, including strong group results against InterActive Philippines, PuckChamp, and Amaru Gaming, which has elevated their standing at 4-0 in the division. HULIGANI sits at 1-2 after recent losses to CyberHero and InterActive Philippines but defeated the same Inner Circle roster 2-1 in an October 23 meeting. Rosters remain stable with no reported changes, and both squads face a packed schedule that includes limited rest ahead of further group matches. The matchup pits Inner Circle’s current momentum against HULIGANI’s historical edge and higher implied market probability.

Règles

Ce marché concerne le match de Dota 2 entre HULIGANI et Inner Circle dans le groupe B de la Division 2 de DreamLeague, initialement prévu le 9 novembre 2026 à 11:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « HULIGANI » si HULIGANI remporte le match contre Inner Circle. Ce marché sera résolu en faveur de « Inner Circle » si Inner Circle remporte le match contre HULIGANI. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 23 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 9 novembre 2026 à 11:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://www.dotabuff.com. Toutefois, si https://www.dotabuff.com n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

Dota 2 : HULIGANI contre Inner Circle (BO3) - DreamLeague, Division 2, groupe B

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