CS2
Team Nemesis
Eternal Fire
SportsEsportJeuxCounter-Strike 2
Date de début
2026-10-28
Date de fin
2026-10-28
Volume 24h
$220K
Volume total
$212K
  • Carte 1 Nombre total de manches : Plus/Moins de 18.572¢72 %
  • Handicap de rounds sur la carte 1 : Eternal Fire (-3.5) vs Team Nemesis (+3.5)56¢56 %
  • Handicap de cartes : EF (-1.5) vs Team Nemesis (+1.5)55¢55 %
  • Handicap de rounds sur la carte 2 : Eternal Fire (-3.5) vs Team Nemesis (+3.5)54¢54 %
  • Handicap de rounds sur la carte 3 : Eternal Fire (-3.5) vs Team Nemesis (+3.5)53¢53 %
  • Carte 3 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.546¢46 %
  • Carte 2 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.542¢42 %
  • Carte 1 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.541¢41 %
  • Total de jeux (plus/moins) : 2.540¢40 %
  • Handicap de rounds sur la carte 1 : Eternal Fire (-6.5) vs Team Nemesis (+6.5)36¢36 %
  • Counter-Strike : Team Nemesis contre Eternal Fire - Vainqueur de la carte 227¢27 %
  • Counter-Strike : Team Nemesis contre Eternal Fire - Vainqueur de la carte 124¢24 %

Eternal Fire enters this lower-bracket BO3 as the clear favorite in trader consensus, reflecting their higher global ranking, stronger recent form across five matches, and favorable head-to-head record against Nemesis. The Turkish squad’s roster stability contrasts with Nemesis fielding multiple stand-ins for key players SELLTER and tex1y, limiting cohesion in a high-stakes LAN setting. Both sides dropped upper-bracket openers—Nemesis 0-2 to Inner Circle and Eternal Fire 1-2 to MIBR—yet Eternal Fire’s map pool depth and VRS-point incentive ahead of the Major cutoff bolster their implied probability. Nemesis must overcome roster disruption and historical disadvantage to force a series reset.

Règles

Ce marché concerne le match de Counter-Strike entre Team Nemesis et Eternal Fire lors des playoffs de Stake Ranked Episode 5, initialement prévu le 28 octobre 2026 à 9:30 ET. Ce marché est déterminé uniquement par le nombre total de rounds joués sur la Map 1 de ce match (le total des rounds des deux équipes sur cette seule carte), indépendamment de l’équipe qui remporte la Map 1 ou le match dans son ensemble. Ce marché sera résolu en « Plus » si le nombre total de rounds joués par les deux équipes sur la Map 1, prolongation comprise, est supérieur à 18.5. Ce marché sera résolu en « Moins » si le nombre total de rounds joués est inférieur à 18.5. Si le nombre total de rounds joués est exactement de 18.5, ce marché sera résolu à 50-50. Pour que ce marché soit résolu en « Plus » ou « Moins », la Map 1 doit être jouée jusqu’à son terme, le score final en rounds étant déterminé par les rounds effectivement joués. Si la Map 1 est terminée de cette manière, le marché est résolu selon le nombre total de rounds de cette carte, quelle que soit l’issue du reste du match (y compris tout forfait, toute disqualification, toute victoire par forfait ou toute décision par défaut ultérieurs). Si la Map 1 n’est pas jouée du tout, n’est pas jouée jusqu’à son terme, ou est décidée par forfait, disqualification, victoire par forfait ou décision par défaut plutôt que par les rounds joués jusqu’à la fin, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est annulé, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 11 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 28 octobre 2026 à 9:30 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://hltv.org. Toutefois, si https://hltv.org n’a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l’événement, un consensus de sources d’information crédibles pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Ce marché ne peut être résolu que lorsque la période de jeu indiquée est terminée et que le résultat peut être déterminé de manière définitive par la ou les sources de résolution indiquées.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

Counter-Strike : Team Nemesis contre Eternal Fire (BO3) - Playoffs de l'épisode 5 de Stake Ranked

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