CS2
Inner Circle Esports
Astralis
SportsEsportJeuxCounter-Strike 2
Date de début
2026-10-29
Date de fin
2026-10-29
Volume 24h
$243K
Volume total
$241K
  • Carte 2 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.562¢62 %
  • Carte 1 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.550¢50 %
  • Handicap de rounds sur la carte 1 : Astralis (-3.5) vs Inner Circle Esports (+3.5)50¢50 %
  • Handicap de rounds sur la carte 2 : Inner Circle Esports (-3.5) vs Astralis (+3.5)50¢50 %
  • Handicap de rounds sur la carte 3 : Inner Circle Esports (-3.5) vs Astralis (+3.5)50¢50 %
  • Handicap de rounds sur la carte 3 : Astralis (-3.5) vs Inner Circle Esports (+3.5)50¢50 %
  • Total de jeux (plus/moins) : 2.549¢49 %
  • Counter-Strike : Inner Circle Esports contre Astralis - Vainqueur de la carte 248¢48 %
  • Counter-Strike : Inner Circle Esports contre Astralis - Vainqueur de la carte 145¢45 %
  • Counter-Strike : Inner Circle Esports contre Astralis (BO3) - Playoffs de l’épisode 5 de Stake Ranked44¢44 %
  • Carte 3 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.538¢38 %
  • Handicap de la carte : ICE (-1.5) contre Astralis (+1.5)23¢23 %

Astralis holds a ranking advantage over Inner Circle Esports entering this lower-bracket best-of-three at the Stake Ranked Episode 5 LAN in Barcelona, bolstered by a recent 2-1 win over magic. The Danish squad fields stand-in jabbi to navigate Major roster eligibility rules ahead of the Singapore cutoff, maintaining core players like siuhy, Staehr, phzy, and ryu. Inner Circle arrives after a straight-sets 0-2 upper-bracket semifinal loss to MIBR on Ancient and Nuke, with recent series wins limited to lower-tier opponents. Map pool trends, head-to-head history gaps, and both teams' LAN form in the $100,000 double-elimination bracket shape trader views on the implied probabilities.

Règles

Ce marché concerne le match de Counter-Strike entre Inner Circle Esports et Astralis lors des playoffs de Stake Ranked Episode 5, initialement prévu le 29 octobre 2026 à 9:30 ET. Ce marché est déterminé uniquement par le nombre total de rounds joués sur la Map 2 de ce match (le total des rounds des deux équipes sur cette seule carte), indépendamment de l’équipe qui remporte la Map 2 ou le match dans son ensemble. Ce marché sera résolu en « Plus » si le nombre total de rounds joués par les deux équipes sur la Map 2, prolongation comprise, est supérieur à 21.5. Ce marché sera résolu en « Moins » si le nombre total de rounds joués est inférieur à 21.5. Si le nombre total de rounds joués est exactement de 21.5, ce marché sera résolu à 50-50. La carte 2 doit être jouée jusqu'au bout, avec un score final en rounds déterminé par les rounds réellement joués, pour que ce marché soit résolu en « Plus » ou « Moins ». Si la Map 2 est terminée de cette manière, le marché est résolu selon le nombre total de rounds de cette carte, quelle que soit l’issue du reste du match (y compris tout forfait, toute disqualification, toute victoire par forfait ou toute décision par défaut ultérieurs). Si la Map 2 n’est pas jouée du tout, n’est pas jouée jusqu’à son terme, ou est décidée par forfait, disqualification, victoire par forfait ou décision par défaut plutôt que par les rounds joués jusqu’à la fin, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est annulé, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 12 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 29 octobre 2026 à 9:30 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://hltv.org. Toutefois, si https://hltv.org n’a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l’événement, un consensus de sources d’information crédibles pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Ce marché ne peut être résolu que lorsque la période de jeu indiquée est terminée et que le résultat peut être déterminé de manière définitive par la ou les sources de résolution indiquées.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

Counter-Strike : Inner Circle Esports contre Astralis (BO3) - Playoffs de l'épisode 5 de Stake Ranked

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