FURIA enters the IEM Beijing 2026 quarterfinal with a commanding head-to-head record, having swept all five series against BetBoom Team in 2026, including 2-0 and 3-2 victories in recent events. The Brazilian side has posted strong group-stage results against FaZe and NAVI while maintaining elite form after consecutive titles, though a 1-2 loss to The MongolZ highlighted occasional vulnerabilities on certain maps. BetBoom reached the playoffs via the lower bracket with wins over Liquid and 9z, showcasing resilience and standout contributions from players like Magnojez, yet trails in overall ranking and consistency. Map pools offer BetBoom playable options on Mirage and Ancient, but FURIA’s Inferno strength and recent momentum shape trader consensus around a clear favorite in this best-of-three LAN matchup, with the winner advancing to face MOUZ.
Ce marché concerne le match de quart de finale 2 de Counter-Strike entre FURIA et BetBoom Team lors des playoffs de l’IEM Beijing, initialement programmé le 6 novembre 2026 à 4:45 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « FURIA » si FURIA remporte le match contre BetBoom Team. Ce marché sera résolu en faveur de « BetBoom Team » si BetBoom Team remporte le match contre FURIA. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 20 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 6 novembre 2026 à 4:45 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://hltv.org. Toutefois, si https://hltv.org n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
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