CS2
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Drama eSports
Ryvex
SportsEsportJeuxCounter-Strike 2
Date de début
2026-11-06
Date de fin
2026-11-06
Volume 24h
$16K
Volume total
$14K
  • Counter-Strike : Drama eSports contre Ryvex - Vainqueur de la carte 157¢57 %
  • Counter-Strike : Drama eSports contre Ryvex - Vainqueur de la carte 255¢55 %
  • Carte 3 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.550¢50 %
  • Carte 1 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.550¢50 %
  • Carte 2 Nombre total de manches : Plus/Moins de 21.550¢50 %
  • Total de jeux (plus/moins) : 2.549¢49 %
  • Counter-Strike : Drama eSports contre Ryvex (BO3) - Qualifications fermées européennes de CCT : série, groupe D49¢49 %
  • Handicap de cartes : DRAMA (-1.5) vs Ryvex (+1.5)28¢28 %

Drama eSports and Ryvex meet in a best-of-three play-in opener at the CCT Europe Closed Qualifier Series #14 2026 Group D, with both low-to-mid tier European CS2 squads ranked within a few spots of each other around 170-180. Drama enters on mixed recent form, including a 2-1 group win over Saint Sinners but losses in the Europe Cup #10 playoffs and a 0-2 NODWIN defeat to Johnny Speeds. Ryvex carries momentum from a grand final appearance at EPIC LAN Season 49, where they posted multiple qualifier wins before falling to The Last Resort, alongside stronger results in their last 10 matches. Neither side has recent head-to-head history, and both field stable rosters without reported scratches or changes. The standard map pool and single-elimination implications for advancement to the Nov. 7 winners match place emphasis on execution and adaptation in this closely contested qualifier spot.

Règles

Ce marché porte sur le match de Counter-Strike entre Drama eSports et Ryvex dans le CCT Europe Closed Qualifier: Series Group D, initialement prévu le 6 novembre 2026 à 10:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Drama eSports » si Drama eSports remporte le match contre Ryvex. Ce marché sera résolu en faveur de « Ryvex » si Ryvex remporte le match contre Drama eSports. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 20 novembre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 6 novembre 2026 à 10:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://hltv.org. Toutefois, si https://hltv.org n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.

Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.

Counter-Strike : Drama eSports contre Ryvex (BO3) - Qualifications fermées européennes CCT : groupe D de la série

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