100 Thieves enters the Stake Pulse Beat III quarterfinals as heavy favorites against Sangal, driven by a clear ranking gap (top 20-40 range versus Sangal near 50) and stronger recent form. The American side advanced from Group B with a 2-0 sweep of JiJieHao and a 2-1 series win over Liquid, showcasing map pool depth on Dust2 and Mirage plus consistent playoff experience. Sangal posted mixed Group A results with wins over Betclic Apogee but earlier exits elsewhere, and this marks their first head-to-head in a BO3 LAN setting in Stockholm. While Sangal can force competitive maps through occasional upsets against mid-tier sides, 100 Thieves' roster stability and momentum position them to control series outcomes.
Ce marché porte sur le match de quart de finale 4 de Counter-Strike entre 100 Thieves et Sangal lors des playoffs de Stake Pulse Beat III, initialement prévu le 16 octobre 2026 à 13:00 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « 100 Thieves » si 100 Thieves remporte le match contre Sangal. Ce marché sera résolu en faveur de « Sangal » si Sangal remporte le match contre 100 Thieves. Si le match est annulé (pas joué du tout) ou se termine par une égalité, ce marché sera résolu à 50-50. Si le match est reporté, il doit être reprogrammé à une heure de début fixée au plus tard le 30 octobre 2026 à 23:59 ET (14 jours calendaires après le début initialement prévu le 16 octobre 2026 à 13:00 ET). Si, à cette date limite, l'heure de début reprogrammée annoncée le plus récemment est antérieure ou égale à la date limite, ce marché sera résolu selon le résultat du match tel qu'il a été joué. Sinon, ce marché sera résolu à 50-50, que le match soit joué ultérieurement ou non. Si le match commence mais n'est pas achevé, et qu'une équipe l'emporte à la suite de la déclaration de forfait, de la disqualification ou du forfait par non-présentation de son adversaire, ce marché sera résolu en faveur de l'équipe gagnante. Si le match se termine par un forfait, une disqualification ou une victoire par forfait (une équipe se retire avant le début et l'autre gagne automatiquement), ce marché sera résolu à 50-50. La source de résolution de ce marché sera constituée des informations officielles de https://hltv.org. Toutefois, si https://hltv.org n'a pas publié de résultats définitifs dans les 2 heures suivant la fin de l'événement, un consensus de sources fiables pourra être utilisé à la place, y compris des preuves vidéo. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché présente de légères différences avec celui figurant dans la source de résolution, ce marché sera résolu en fonction du match réel correspondant, et non sur la base d’une correspondance exacte des noms. Les abréviations reconnaissables, les graphies alternatives ou erronées, les mentions de sponsors, les désignations d’équipes affiliées ou d’académies, les identifiants régionaux et les légères différences de mise en forme seront considérés comme faisant référence à la même équipe, à condition que l’équipe visée puisse être clairement et uniquement identifiée dans la compétition concernée. Si le nom d’une équipe indiqué sur le marché n’a aucun lien raisonnable avec une équipe participante, ou s’il correspond à une autre équipe de la même compétition ou pourrait raisonnablement la désigner, de sorte qu’il est impossible de déterminer sans ambiguïté l’équipe visée, ce marché sera résolu à 50-50.
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