Tristan Schoolkate enters the Guangzhou Challenger semifinal as the higher-ranked player at No. 169 against Jie Cui at No. 448 on hard courts, with betting markets assigning him roughly 60% implied win probability. Schoolkate reached this stage after navigating early rounds including a three-set win over Sergey Fomin, while Cui advanced strongly as a wild card with straight-set victories over Yu Hsiou Hsu, Yibing Wu, and Akira Santillan. Cui maintains a 2-0 head-to-head edge from prior Wuxi Challenger meetings on the same surface, both in straight sets. Schoolkate’s greater overall experience on the tour and recent hard-court results underpin trader consensus, though Cui’s current momentum and home-event familiarity introduce upset potential in the best-of-three format.
Ce marché concerne le match de tennis entre Tristan Schoolkate et Jie Cui au Guangzhou 2, initialement programmé le 24 octobre 2026 à 0:30 ET. Ce marché sera résolu en faveur de « Plus » si le nombre total de jeux terminés dans la première manche atteint au moins 9. Dans le cas contraire, il sera résolu en faveur de « Moins ». Tout jeu décisif de la première manche compte comme un jeu ; nombre de jeux : 1. Si le match est reporté ou suspendu, ce marché restera ouvert jusqu'à ce que le premier set soit terminé. Un simple report n'entraînera pas une résolution 50-50. Si le match est définitivement abandonné avant la fin du premier set, ou si le premier set n'est pas terminé d'ici le 7 novembre 2026, 23:59 ET, ce marché sera résolu 50-50, sauf si le résultat a déjà été déterminé de manière inconditionnelle sur la base du jeu déjà disputé. Un résultat est considéré comme déterminé de manière inconditionnelle s'il aurait été garanti dans toute issue possible du set joué selon le format de match publié par l'organisateur du tournoi pour ce tour, y compris selon que le set se décide ou non au tie-break. Par exemple, pour une ligne de 9.5, si le jeu s'arrête alors que le score de la première manche est de 5-4, il aurait fallu jouer au moins 1 jeu supplémentaire pour terminer la manche, soit au moins 10 jeux disputés ; « Plus » serait donc considéré comme le résultat gagnant. La principale source de résolution de ce marché sera constituée par les statistiques officielles du Challenger ; toutefois, un consensus de sources d'information crédibles pourra également être utilisé. Ce marché ne peut être résolu que lorsque la période de jeu indiquée est terminée et que le résultat peut être déterminé de manière définitive par la ou les sources de résolution indiquées.
Traduction automatique. En cas de litige, l'original fait foi.