T1 enters the Worlds 2026 quarterfinal Bo5 as heavy favorites at roughly 83% implied probability, driven by their unmatched international pedigree as multiple-time champions and proven Bo5 performers. The Korean side features elite individual talent across roles, including Faker in mid and a dominant bot lane duo in Peyz and Keria, while maintaining strong objective control and early-game edges in recent matches. Karmine Corp, Europe's sole survivor, arrives with momentum from a deep Play-In run and Swiss-stage wins over CTBC Flying Oyster and Movistar KOI, plus a 2-1 head-to-head victory over T1 at the 2026 Esports World Cup. Their aggressive style and standout bot lane pairing of Caliste and Busio create realistic upset potential, though T1's experience in high-stakes knockouts remains the primary separator.
Tumutukoy ang market na ito sa LoL Quarterfinal 2 na laban sa pagitan ng Karmine Corp at T1 sa Worlds Playoffs, na orihinal na nakatakda sa Nobyembre 4, 2026 nang 5:00 PM ET. Maresolba ang market na ito bilang "T1" kung mananalo si T1 ng 2 o higit pang game kaysa kay Karmine Corp sa laban na ito. Kung hindi, maresolba ang market na ito bilang "Karmine Corp". Bibilangin sa handicap ang mga larong napanalunan dahil sa pagsuko, diskuwalipikasyon, hindi pagharap ng kalaban, o default, basta't makumpleto ang laban. Kung makansela ang laban (hindi talaga nilaro sa anumang dahilan) o magtapos sa tabla, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50. Kung maipagpaliban ang laban, kailangan itong i-reschedule sa oras ng pagsisimula na hindi lalampas sa Nobyembre 18, 2026 sa ganap na 11:59 PM ET (14 na araw sa kalendaryo matapos ang orihinal na nakaiskedyul na pagsisimula sa Nobyembre 4, 2026 sa ganap na 5:00 PM ET). Kung, pagsapit ng deadline na iyon, ang pinakahuling inanunsyong bagong oras ng pagsisimula ay nasa o bago ang deadline, ang market na ito ay mareresolba batay sa resulta ng laban ayon sa pagkakalaro nito. Kung hindi, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50, malaro man o hindi ang laban sa kalaunan. Itinuturing na nagsimula na ang laban kapag nagsimula na ang live na laro sa una nitong mapa o game. Ang mga warmup round at knife round ay hindi itinuturing na simula ng laban. Ang isang round na pinilit gawing live dahil hindi nag-ready o hindi nagpatuloy sa paglalaro ang isang team sa loob ng itinakdang oras ay hindi itinuturing na simula ng laban kung mag-forfeit ang team na iyon bago magsimula ang susunod na round. Kung magsimula ang laban at manalo ang isang team dahil sa forfeit, diskwalipikasyon, o walkover ng kalaban, ituturing na kumpleto ang laban. Sa kasong iyon, ang lahat ng natitirang game na kailangan para mapagpasyahan ang laban, kabilang ang game na kasalukuyang nilalaro o hindi pa nagsisimula, ay ituturing na napanalunan ng nanalong koponan. Kung magtatapos ang laban dahil isinuko ang larong magpapasya sa panalo, ituturing na kumpleto ang laban. Ang pagmumulan ng pag-aayos sa market na ito ay ang opisyal na impormasyon mula sa https://gol.gg/esports/home. Gayunman, kung hindi nailathala ng https://gol.gg/esports/home ang pinal na resulta sa loob ng 2 oras pagkatapos ng pagtatapos ng event, maaaring gamitin sa halip ang pinagkaisahang impormasyon mula sa mga mapagkakatiwalaang ulat, kabilang ang ebidensiya sa video.
Awtomatikong salin. Kapag may alitan, ang orihinal ang masusunod.