Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.
Tumutukoy ang market na ito sa laban sa LoL Semifinal 2 sa pagitan ng Invictus Gaming at Gen.G sa Worlds Playoffs, na orihinal na itinakda para sa Nobyembre 7, 2026 nang 5:00 PM ET. Maresolba ang market na ito bilang "Gen.G" kung mananalo si Gen.G ng 2 o higit pang game kaysa kay Invictus Gaming sa laban na ito. Kung hindi, maresolba ang market na ito bilang "Invictus Gaming". Bibilangin sa handicap ang mga larong napanalunan dahil sa pagsuko, diskuwalipikasyon, hindi pagharap ng kalaban, o default, basta't makumpleto ang laban. Kung makansela ang laban (hindi talaga nilaro sa anumang dahilan) o magtapos sa tabla, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50. Kung maipagpaliban ang laban, kailangan itong i-reschedule sa oras ng pagsisimula na hindi lalampas sa Nobyembre 21, 2026 sa ganap na 11:59 PM ET (14 na araw sa kalendaryo matapos ang orihinal na nakaiskedyul na pagsisimula sa Nobyembre 7, 2026 sa ganap na 5:00 PM ET). Kung, pagsapit ng deadline na iyon, ang pinakahuling inanunsyong bagong oras ng pagsisimula ay nasa o bago ang deadline, ang market na ito ay mareresolba batay sa resulta ng laban ayon sa pagkakalaro nito. Kung hindi, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50, malaro man o hindi ang laban sa kalaunan. Itinuturing na nagsimula na ang laban kapag nagsimula na ang live na laro sa una nitong mapa o game. Ang mga warmup round at knife round ay hindi itinuturing na simula ng laban. Ang isang round na pinilit gawing live dahil hindi nag-ready o hindi nagpatuloy sa paglalaro ang isang team sa loob ng itinakdang oras ay hindi itinuturing na simula ng laban kung mag-forfeit ang team na iyon bago magsimula ang susunod na round. Kung magsimula ang laban at manalo ang isang team dahil sa forfeit, diskwalipikasyon, o walkover ng kalaban, ituturing na kumpleto ang laban. Sa kasong iyon, ang lahat ng natitirang game na kailangan para mapagpasyahan ang laban, kabilang ang game na kasalukuyang nilalaro o hindi pa nagsisimula, ay ituturing na napanalunan ng nanalong koponan. Kung magtatapos ang laban dahil isinuko ang larong magpapasya sa panalo, ituturing na kumpleto ang laban. Ang pagmumulan ng pag-aayos sa market na ito ay ang opisyal na impormasyon mula sa https://gol.gg/esports/home. Gayunman, kung hindi nailathala ng https://gol.gg/esports/home ang pinal na resulta sa loob ng 2 oras pagkatapos ng pagtatapos ng event, maaaring gamitin sa halip ang pinagkaisahang impormasyon mula sa mga mapagkakatiwalaang ulat, kabilang ang ebidensiya sa video.
Awtomatikong salin. Kapag may alitan, ang orihinal ang masusunod.