Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.
Tumutukoy ang market na ito sa LoL Quarterfinal 1 na laban sa pagitan ng Dplus KIA at Bilibili Gaming sa Worlds Playoffs, na orihinal na itinakda para sa Nobyembre 3, 2026 nang 5:00 PM ET. Ang market na ito ay mareresolba sa "Over" kung maglalaro ang Dplus KIA at Bilibili Gaming ng 4 o higit pang game sa seryeng ito. Kung mas kaunti sa 4 na game ang malalaro, ang market na ito ay mareresolba sa "Under". Ang mga game na napanalunan dahil sa forfeit, diskwalipikasyon, walkover, o default ay ibinibilang sa kabuuan, basta't makumpleto ang laban. Kung makansela ang laban (hindi talaga nilaro sa anumang dahilan) o magtapos sa tabla, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50. Kung maipagpaliban ang laban, kailangan itong i-reschedule sa oras ng pagsisimula na hindi lalampas sa Nobyembre 17, 2026 sa ganap na 11:59 PM ET (14 na araw sa kalendaryo matapos ang orihinal na nakaiskedyul na pagsisimula sa Nobyembre 3, 2026 sa ganap na 5:00 PM ET). Kung, pagsapit ng deadline na iyon, ang pinakahuling inanunsyong bagong oras ng pagsisimula ay nasa o bago ang deadline, ang market na ito ay mareresolba batay sa resulta ng laban ayon sa pagkakalaro nito. Kung hindi, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50, malaro man o hindi ang laban sa kalaunan. Itinuturing na nagsimula na ang laban kapag nagsimula na ang live na laro sa una nitong mapa o game. Ang mga warmup round at knife round ay hindi itinuturing na simula ng laban. Ang isang round na pinilit gawing live dahil hindi nag-ready o hindi nagpatuloy sa paglalaro ang isang team sa loob ng itinakdang oras ay hindi itinuturing na simula ng laban kung mag-forfeit ang team na iyon bago magsimula ang susunod na round. Kung magsimula ang laban at manalo ang isang team dahil sa forfeit, diskwalipikasyon, o walkover ng kalaban, ituturing na kumpleto ang laban. Sa kasong iyon, ang lahat ng natitirang game na kailangan para mapagpasyahan ang laban, kabilang ang game na kasalukuyang nilalaro o hindi pa nagsisimula, ay ituturing na napanalunan ng nanalong koponan. Kung magtatapos ang laban dahil isinuko ang larong magpapasya sa panalo, ituturing na kumpleto ang laban. Ang pagmumulan ng pag-aayos sa market na ito ay ang opisyal na impormasyon mula sa https://gol.gg/esports/home. Gayunman, kung hindi nailathala ng https://gol.gg/esports/home ang pinal na resulta sa loob ng 2 oras pagkatapos ng pagtatapos ng event, maaaring gamitin sa halip ang pinagkaisahang impormasyon mula sa mga mapagkakatiwalaang ulat, kabilang ang ebidensiya sa video.
Awtomatikong salin. Kapag may alitan, ang orihinal ang masusunod.