Bilibili Gaming and Gen.G meet in the League of Legends Worlds 2026 grand final on November 14 at Barclays Center after both advanced through the semifinals. Gen.G swept Invictus Gaming 3-0 to reach their first Worlds final since 2017, maintaining a flawless knockout-stage record across wins over LYON and IG. Bilibili Gaming eliminated three-time defending champions T1 3-1, marking the first time an LPL team defeated T1 in a Worlds best-of-five and ending the Korean side’s four consecutive finals appearances. BLG’s run included a 3-0 quarterfinal sweep of Dplus KIA, highlighting strong recent form against LCK opponents. The series pits LCK and LPL styles head-to-head, with Gen.G’s consistent map control and star mid laner Chovy facing BLG’s aggressive play led by Bin, Knight, and import ADC Viper, who brings prior Worlds final experience.
Ang market na ito ay tumutukoy sa laban sa LoL Grand Final sa Worlds Playoffs sa pagitan ng Bilibili Gaming at Gen.G, na orihinal na itinakda para sa Nobyembre 14, 2026 nang 2:00 PM ET. Maresolba ang market na ito bilang "Bilibili Gaming" kung manalo ang Bilibili Gaming sa laban kontra Gen.G. Maresolba ang market na ito bilang "Gen.G" kung manalo ang Gen.G sa laban kontra Bilibili Gaming. Kung makansela ang laban (hindi talaga nilaro) o magtapos sa tabla, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50. Kung maipagpaliban ang laban, kailangan itong i-reschedule sa oras ng pagsisimula na hindi lalampas sa Nobyembre 28, 2026 sa ganap na 11:59 PM ET (14 na araw sa kalendaryo matapos ang orihinal na nakaiskedyul na pagsisimula sa Nobyembre 14, 2026 sa ganap na 2:00 PM ET). Kung, pagsapit ng deadline na iyon, ang pinakahuling inanunsyong bagong oras ng pagsisimula ay nasa o bago ang deadline, ang market na ito ay mareresolba batay sa resulta ng laban ayon sa pagkakalaro nito. Kung hindi, ang market na ito ay mareresolba sa 50-50, malaro man o hindi ang laban sa kalaunan. Kung magsimula ang match ngunit hindi matapos, at manalo ang isang team dahil sa pagsuko, diskuwalipikasyon, o walkover ng kalaban, maaayos ang market na ito pabor sa nanalong team. Kung magtapos ang match dahil sa pagsuko, diskuwalipikasyon, o walkover (umurong ang isang team bago magsimula at awtomatikong manalo ang kabila), maaayos ang market na ito sa 50-50. Ang pagmumulan ng pag-aayos sa market na ito ay ang opisyal na impormasyon mula sa https://gol.gg/esports/home. Gayunman, kung hindi nailathala ng https://gol.gg/esports/home ang pinal na resulta sa loob ng 2 oras pagkatapos ng pagtatapos ng event, maaaring gamitin sa halip ang pinagkaisahang impormasyon mula sa mga mapagkakatiwalaang ulat, kabilang ang ebidensiya sa video. Kung may maliliit na pagkakaiba ang pangalang nakalista para sa isang team sa market kumpara sa pangalang nasa pinagmumulan ng pagresolba, ibabatay ang pagresolba sa aktuwal na katumbas na laban, sa halip na sa eksaktong pagtutugma ng pangalan. Ituturing na tumutukoy sa iisang team ang mga nakikilalang daglat, alternatibo o maling baybay, tag ng sponsor, pagtatalaga bilang kaanib na team o academy team, panrehiyong pagkakakilanlan, at maliliit na pagkakaiba sa pag-format, kung malinaw at natatanging matutukoy ang tinutukoy na team sa nauugnay na kompetisyon. Kung walang makatwirang kaugnayan ang pangalang nakalista para sa isang team sa market sa alinmang kalahok na team, o kung tumutugma ito sa o maaaring makatwirang tumukoy sa ibang team sa parehong kompetisyon kaya hindi matukoy nang walang kalabuan ang tinutukoy na team, ire-resolba ang market na ito sa 50-50.
Awtomatikong salin. Kapag may alitan, ang orihinal ang masusunod.