LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
Este mercado se resolverá según el enfrentamiento regional de la final del Campeonato Mundial de League of Legends de 2026 (Worlds 2026), actualmente prevista para el 14 de noviembre de 2026 en Nueva York. La región de un equipo es la liga a través de la cual se clasificó para Worlds 2026: la LCK (Corea del Sur), la LPL (China), la LEC (Europa / EMEA), la LCS (Norteamérica), la LCP (Asia-Pacífico) o la CBLOL (Brasil). Un equipo que acceda a la fase suiza a través del Play-In conserva la región por la que se clasificó. "LCK vs LCK" corresponde a una Gran Final entre dos equipos de la LCK; "LCK vs LPL", a una Gran Final entre un equipo de la LCK y otro de la LPL; y "LPL vs LPL", a una Gran Final entre dos equipos de la LPL. Si la final presenta cualquier otro enfrentamiento, incluido cualquiera en el que participe un equipo de la LEC, LCS, LCP o CBLOL, este mercado se resolverá como "Otro". Solo importan los dos equipos confirmados oficialmente como participantes en el partido de la final; el resultado de la final no importa. Si no se determina quiénes participarán en la final antes de 14 de diciembre de 2026, 23:59 ET, o si el torneo se cancela o se aplaza más allá de esa fecha, este mercado se resolverá como "Otro". La fuente de resolución de este mercado será la información oficial del organizador del torneo, Riot Games, a través del sitio web de LoL Esports (https://lolesports.com). No obstante, también podrá utilizarse un consenso de fuentes informativas fiables (por ejemplo, Liquipedia en https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
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