Invictus Gaming and LYON enter their Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three both at 2-1, with the winner securing a quarterfinal spot and the loser dropping to a final elimination chance. IG arrives after a narrow loss to Gen.G followed by decisive wins over Team Secret Whales and Hanwha Life, leveraging veteran LPL experience from TheShy, Rookie, and Meiko plus strong early-game metrics. LYON, the LCS second seed, has impressed internationally with a 2-1 record that includes taking a map from Gen.G and earlier victories over Karmine Corp, driven by jungler Inspired’s impact and consistent macro execution against Eastern sides. Historical LPL regional dominance supports trader consensus favoring IG, yet LYON’s recent form highlights narrowing gaps and realistic upset potential in draft-heavy series.
Este mercado se refiere al partido de la ronda 4 de LoL entre Invictus Gaming y LYON en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para 28 de octubre de 2026 a las 19:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Invictus Gaming" si Invictus Gaming gana el partido contra LYON. Este mercado se resolverá a favor de "LYON" si LYON gana el partido contra Invictus Gaming. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 11 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 28 de octubre de 2026 a las 19:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.
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