Este mercado se refiere al partido de la ronda 5 de LoL entre Hanwha Life Esports y Bilibili Gaming en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para el 31 de octubre de 2026 a las 19:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Hanwha Life Esports" si Hanwha Life Esports gana el partido contra Bilibili Gaming. Este mercado se resolverá a favor de "Bilibili Gaming" si Bilibili Gaming gana el partido contra Hanwha Life Esports. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 14 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 31 de octubre de 2026 a las 19:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.
Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.
Este mercado trata sobre si ambos equipos destruyen al menos un inhibidor enemigo durante la partida 1. En League of Legends, cada equipo tiene tres inhibidores (uno en cada calle), situados detrás de las torretas interiores. Este mercado se resolverá como "Sí" si tanto Hanwha Life Esports como Bilibili Gaming destruyen cada uno al menos un inhibidor enemigo durante la partida 1. Este mercado se resolverá como "No" si alguno de los equipos (o ambos) no destruye ningún inhibidor enemigo. Si el encuentro se cancela (no se disputa en absoluto), este mercado se resolverá al 50-50. Si el encuentro se aplaza, deberá reprogramarse para una hora de inicio no posterior al 14 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 31 de octubre de 2026 a las 19:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si la partida 1 nunca se juega debido a una rendición, descalificación o victoria por incomparecencia, este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 no se juega porque el resultado de la serie ya se ha determinado (por ejemplo, si un equipo se asegura la serie antes de que sea necesario jugar la partida 1), este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 comienza pero no se completa y termina por rendición, este mercado se resolverá en función de si ambos equipos destruyeron al menos un inhibidor antes de la interrupción. Si no se cumplió la condición, este mercado se resolverá a favor de "No". Si se rehace la partida 1, la resolución se basará únicamente en la partida rehecha. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados definitivos en las 2 horas posteriores al final del evento, se podrá usar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas las pruebas en vídeo.
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