LoL
Bilibili Gaming
T1
DeportesEsportsLeague of LegendsJuegosLoL Worlds 2026
Fecha de inicio
2026-11-08
Fecha de fin
2026-11-09
Volumen 24h
$664K
Volumen total
$744K
  • Total de juegos (más/menos): 3.574¢74 %
  • Partido 1: ¿Duración por encima o por debajo de 32:30 min?60¢60 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 4?56¢56 %
  • LoL: Bilibili Gaming contra T1 (al mejor de 5) - Playoffs de Worlds56¢56 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 2?55¢55 %
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Ganador de la partida 254¢54 %
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Ganador de la partida 354¢54 %
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Ganador de la partida 153¢53 %
  • LoL: Bilibili Gaming vs T1 - Ganador de la partida 453¢53 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 3?53¢53 %
  • Partida 1: ¿ambos equipos matan a Baron Nashor?50¢50 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos matan un dragón?50¢50 %

Bilibili Gaming faces T1 in the Worlds 2026 semifinals BO5, a rematch of the 2024 final. The mid-jungle duel between knight/Xun and Faker/Oner stands out as the pivotal factor in a meta favoring early tempo and objective control, with BLG’s aggressive lane leads and first-blood rate contrasting T1’s macro flexibility and superior teamfight execution. BLG advanced with a clean 3-0 sweep of undefeated Dplus KIA, while T1 defeated Karmine Corp 3-1; both squads enter on strong recent form, though BLG holds a narrow edge in recent head-to-head results including a 2026 MSI series win. T1’s deep playoff experience and historical dominance in LPL BO5 matchups provide counterbalance, as does the potential impact of rest advantages and draft priority on blue-side power picks.

Reglas

Este mercado se refiere al partido de semifinales 1 de LoL de los Worlds Playoffs entre Bilibili Gaming y T1, programado inicialmente para el 8 de noviembre de 2026 a las 17:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Bilibili Gaming" si Bilibili Gaming gana el partido contra T1. Este mercado se resolverá a favor de "T1" si T1 gana el partido contra Bilibili Gaming. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 22 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 8 de noviembre de 2026 a las 17:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

LoL: Bilibili Gaming vs T1 (BO5) - Playoffs del Mundial

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