CS2
RoundsGG
JUMBO TEAM
DeportesEsportsJuegosCounter-Strike 2
Fecha de inicio
2026-11-17
Fecha de fin
2026-11-17
Volumen 24h
$285
Volumen total
$285
  • Counter-Strike: RoundsGG vs. JUMBO TEAM (BO1) - Temporada regular de ESEA Advanced Europe64¢64 %
  • Hándicap de rondas del mapa 1: JUMBO TEAM (-3.5) vs RoundsGG (+3.5)50¢50 %
  • Map 1 Total Rounds: Over/Under 21.550¢50 %

Reglas

Este mercado se refiere al partido de Counter-Strike entre RoundsGG y JUMBO TEAM en la temporada regular de ESEA Advanced Europe, programado inicialmente para 5 de noviembre de 2026 a las 11:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "RoundsGG" si RoundsGG gana el partido contra JUMBO TEAM. Este mercado se resolverá a favor de "JUMBO TEAM" si JUMBO TEAM gana el partido contra RoundsGG. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 19 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 5 de noviembre de 2026 a las 11:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://hltv.org. Sin embargo, si https://hltv.org no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

Counter-Strike: RoundsGG vs. JUMBO TEAM (BO1) - Temporada regular de ESEA Advanced Europe

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