Rockstar's decision to withhold all details on GTA VI's ending ahead of the November 19 release has kept trader sentiment evenly split at roughly 50 percent odds that Jason or Lucia will die. The official synopsis frames the Bonnie-and-Clyde-style story around the couple relying on each other to survive a statewide conspiracy, while recent Edge reporting and developer comments highlight relationship mechanics and multiple narrative paths influenced by the Criminal Profile system without confirming fatal outcomes. Historical precedent from prior Rockstar titles shows both tragic and redemptive conclusions are possible, and the absence of credible leaks or official statements on character deaths sustains the deadlock. The launch trailer and pre-load window in mid-November remain the final potential catalysts before the game resolves the market.
Grand Theft Auto VI soll am 19. November 2026 erscheinen. Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn Jason Duval oder Lucia Caminos im Story-Modus von „Grand Theft Auto VI“ einen kanonischen Tod erleidet. Andernfalls wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Ein kanonischer Tod ist ein Tod, der fester und beabsichtigter Bestandteil der Hauptgeschichte des Spiels ist und während einer Story-Mission, einer Zwischensequenz oder eines der Spielenden eintritt, im Gegensatz zu einem Tod, den der Spieler beim freien Erkunden der offenen Welt außerhalb von Story-Missionen verursacht. Tode, die beim freien Erkunden auftreten (z. B. (i) wenn der Spieler den „Wasted“-Bildschirm auslöst oder (ii) von der Polizei, NPCs oder Umweltgefahren außerhalb einer aktiven Story-Mission getötet wird), zählen unabhängig davon, ob das Spiel einen Todes- oder Game-over-Bildschirm anzeigt, nicht für die Auflösung. Bei einem für die Auflösung relevanten Tod muss die Figur tot auf dem Bildschirm zu sehen sein oder es muss anderweitig eindeutig gesagt werden, dass die Figur gestorben ist, auch wenn dies außerhalb des Bildschirms geschieht (z. B. wenn Figuren ihren Tod im Gespräch bestätigen oder die Beerdigung der Figur stattfindet usw.). Tode, die in einem beliebigen Ende von „Grand Theft Auto VI“ auftreten, zählen für die Auflösung, einschließlich alternativer Enden, die durch die Entscheidungen des Spielers erreicht werden, sofern dieses Ende in der veröffentlichten Spielversion tatsächlich zugänglich ist. Wird ein Tod durch eine Wiederbelebung, Auferstehung oder Reanimation rückgängig gemacht, die eintritt, nachdem die Figur gestorben ist, zählt dieser Tod dennoch. Ein Tod infolge eines Scheiterns im Spielablauf (z. B. der „Wasted“-Bildschirm, das Scheitern einer Mission oder ein Neustart an einem Kontrollpunkt) zählt nicht, selbst innerhalb einer Story-Mission, es sei denn, genau dieses Ergebnis ist selbst das festgelegte kanonische Resultat einer innerhalb der Geschichte getroffenen Entscheidung und nicht lediglich die Rückkehr zu einem erneuten Versuch oder einem Kontrollpunkt nach einem Scheitern. Ein für die Auflösung relevanter Tod muss sich aus dem tatsächlichen Fortgang der Handlung oder einem verfügbaren Verzweigungspfad ergeben und darf nicht dadurch entstehen, dass der Spieler die Missionsziele nicht erfüllt. Rückblenden, die eine Figur vor ihrem Tod lebend zeigen, sowie Traumsequenzen, Halluzinationen oder Visionen verstorbener Figuren wirken sich nicht auf die Auflösung aus. Wird das Schicksal einer Figur absichtlich unklar gelassen, zählt dies nicht für die Auflösung dieses Marktes. Nur Tode, die bis zum Ende des Story-Modus von „Grand Theft Auto VI“ bestätigt werden, zählen. Für die Auflösung zählen nur Ereignisse, die im offiziellen Story-Modus von „Grand Theft Auto VI“ dargestellt werden. Epilogmissionen und Szenen, die während oder nach dem Abspann gezeigt werden, zählen, sofern sie Teil des offiziellen Spiels sind; ergänzende Materialien wie Trailer, Websites, Interviews, Bücher oder andere Medien zählen jedoch nicht, es sei denn, sie werden ausdrücklich im Spiel selbst erwähnt. Online- oder Mehrspielermodi, herunterladbare Inhalte oder Erweiterungen, die nach der Veröffentlichung erscheinen, zählen nicht. Der Markt wird anhand der ursprünglichen Veröffentlichungsversion von „Grand Theft Auto VI“ aufgelöst, einschließlich aller am Veröffentlichungstag erschienenen Patches. Wird innerhalb von 7 Tagen nach der offiziellen Veröffentlichung von „Grand Theft Auto VI“ kein für die Auflösung relevanter Tod festgestellt, wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Wird „Grand Theft Auto VI“ nicht bis zum 31. Januar 2027, 23:59 ET veröffentlicht, wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.