Trader consensus at 100% for any Worlds 2026 game reaching 50 minutes or more stems from League of Legends' established tendency for extended matches in high-stakes best-of-five series, where scaling compositions, wave management, and even team fights frequently push contests past the typical 30-35 minute average. With the Gen.G versus Bilibili Gaming final still ahead on November 14 and prior knockout stages already featuring games near 47 minutes, the wisdom of crowds anticipates at least one prolonged map amid roster depth and playoff pressure. While an upset-free sweep dominated by early aggression or decisive macro leads could theoretically keep all contests shorter, historical patterns across multiple Worlds events make such an outcome improbable.
Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn ein einzelnes Spiel bei der League of Legends-Weltmeisterschaft 2026 (Worlds 2026), die derzeit für den Zeitraum vom 15. Oktober bis zum 14. November 2026 angesetzt ist, eine offizielle Spieldauer von mindestens 50 Minuten (50:00 oder länger) hat. Andernfalls wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Alle abgeschlossenen offiziellen Spiele des Turniers zählen, einschließlich Play-In, Swiss Stage und Knockout Stage. Die Spieldauer ist die In-Game-Zeit vom Beginn bis zum Ende des Spiels, wie sie in den offiziellen Ergebnissen nach dem Spiel festgehalten ist. Die während Pausen verstrichene Zeit zählt nicht. Ein Spiel, das vor Abschluss neu angesetzt oder neu gestartet wird, zählt nicht; nur das abgeschlossene, offiziell erfasste Spiel zählt. Spiele, die ohne Austragung durch Aufgabe zugesprochen werden, zählen nicht. Falls Worlds 2026 abgesagt oder so verschoben wird, dass es bis zum 14. Dezember 2026 um 23:59 ET nicht beendet ist, wird dieser Markt anhand der bis zu diesem Zeitpunkt abgeschlossenen Spiele aufgelöst. Die primäre Quelle zur Auflösung dieses Marktes sind offizielle Spieldaten von Riot Games über die Website von LoL Esports (https://lolesports.com), ergänzt durch die in Leaguepedia (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship) erfassten Spieldauern der einzelnen Spiele. Es kann jedoch auch ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.