LCK and LPL squads dominate the 2026 League of Legends World Championship field, with four Korean teams (Gen.G, Hanwha Life Esports, T1, Dplus KIA) and four Chinese sides (Anyone’s Legend, Bilibili Gaming, TOP Esports, Invictus Gaming) widely viewed as the only realistic title contenders. Gen.G enters as the consensus leader after strong domestic results and superior macro execution, while T1’s recent multi-year pedigree and HLE’s consistent international showings reinforce the region’s depth. Western representatives—primarily G2 Esports from the LEC plus Team Liquid and LYON from the LCS—have posted occasional series wins against Eastern opponents but lack the sustained form, roster stability, or bracket path to advance past the Swiss or knockout stages against the top seeds. Current power rankings and outright winner markets reflect this gap, pricing any Western champion below 7% implied probability.
Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn das Team, das bei der League of Legends-Weltmeisterschaft 2026 (Worlds 2026) den ersten Platz belegt, ein westliches Team ist. Das Turnier ist derzeit für den Zeitraum vom 15. Oktober bis zum 14. November 2026 angesetzt. Andernfalls wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Ein westliches Team ist ein Team, das sich über die LEC (Europa/EMEA), die LCS (Nordamerika) oder die CBLOL (Brasilien) für das Turnier qualifiziert hat. Teams, die sich über die LCK (Südkorea), die LPL (China) oder die LCP (Asien-Pazifik) qualifiziert haben, sind keine westlichen Teams. Wenn bis zum 28. November 2026, 23:59 ET, nicht feststeht, wer Worlds 2026 gewinnt, oder wenn das Turnier abgesagt oder über dieses Datum hinaus verschoben wird, wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen des Turnierveranstalters Riot Games über die Website von LoL Esports (https://lolesports.com). Es kann jedoch auch ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung (z. B. Liquipedia unter https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026) herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.