Valorant
Team Vitality
100 Thieves
SportE-SportSpieleValorant
Startdatum
2026-10-17
Enddatum
2026-10-17
24h-Volumen
$556K
Gesamtvolumen
$556K
  • Map 2 Gesamtrunden: Über/Unter 20.576¢
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 3.575¢
  • Map 1 Gesamtrunden: Über/Unter 20.563¢
  • Map 4 Gesamtrunden: Über/Unter 20.552¢
  • Runden-Handicap Map 5: 100 Thieves (-2.5) vs Team Vitality (+2.5)52¢
  • Map 4 Gesamtrunden: Über/Unter 22.551¢
  • Map 4 Gesamtrunden: Über/Unter 21.551¢
  • Map 5 Gesamtrunden: Über/Unter 20.551¢
  • Runden-Handicap Map 4: 100 Thieves (-2.5) vs Team Vitality (+2.5)50¢
  • Map 1 Gesamtrunden: Über/Unter 21.549¢
  • Map 2 Gesamtrunden: Über/Unter 21.549¢
  • Runden-Handicap Map 3: 100 Thieves (-2.5) vs Team Vitality (+2.5)49¢

This market refers to the Valorant Lower Bracket Final match between Team Vitality and 100 Thieves in the VCT Champions Playoffs, initially scheduled for October 17, 2026 at 3:00 AM ET. This market will resolve to "Team Vitality" if Team Vitality win the match against 100 Thieves. This market will resolve to "100 Thieves" if 100 Thieves win the match against Team Vitality. If the match is canceled (not played at all) or ends in a tie, this market will resolve to 50-50. If the match is postponed, it must be rescheduled to a start time on or before October 31, 2026 at 11:59 PM ET (14 calendar days after the originally scheduled start of October 17, 2026 at 3:00 AM ET). If, by that deadline, the most recently announced rescheduled start time is on or before the deadline, this market resolves based on the result of the match as played. Otherwise, this market resolves 50-50, regardless of whether the match is subsequently played. If the match begins but is not completed, and one team wins due to the opponent's forfeiture, disqualification, or walkover, this market will resolve to the team who wins. If the match ends in a forfeit, disqualification, or walkover (team withdraws before the start and the other wins automatically), this market will resolve to 50-50. The resolution source for this market will be official information from https://vlr.gg. However, if https://vlr.gg has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence. In cases where a team’s listed name includes minor discrepancies from the resolution source, this market will resolve based on the underlying real-world match rather than exact name matching. Recognizable abbreviations, alternate or erroneous spellings, sponsor tags, affiliate or academy designations, regional identifiers, and minor formatting differences will be treated as referring to the same team, provided the intended team can be clearly and uniquely identified within the relevant competition. If a listed team name has no reasonable connection to any participating team, or if it matches or could reasonably refer to another team in the same competition such that the intended team cannot be unambiguously determined, this market will resolve 50-50.

Team Vitality enters the VCT Champions 2026 lower bracket final against 100 Thieves on the back of a 1-2 upper bracket final loss to LOUD, where they dropped Summit and Haven after taking the opener. The EMEA side features star performers Derke and Jamppi but must regroup quickly in the Bo5 format amid potential fatigue. 100 Thieves arrive with momentum after consecutive lower bracket wins over NRG and a 2-1 series victory over G2, showcasing strong map wins on Ascent and Summit. Their Americas roster, led by Cryo and Asuna, has demonstrated resilience in elimination matches, while map veto dynamics and recent form shifts shape the competitive edge in this winner-take-all clash for grand final qualification.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Valorant-Match zwischen Team Vitality und 100 Thieves in den VCT-Champions-Playoffs, das ursprünglich für 17. Oktober 2026 um 3:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird ausschließlich anhand der Gesamtzahl der in Map 2 dieses Matches gespielten Runden entschieden (der addierten Rundenzahl beider Teams auf dieser einzelnen Map) und ist unabhängig davon, welches Team Map 2 oder das Match insgesamt gewinnt. Dieser Markt wird mit „Über“ entschieden, wenn die Gesamtzahl der von beiden Teams auf Map 2 gespielten Runden einschließlich einer etwaigen Verlängerung größer als 20.5 ist. Dieser Markt wird mit „Unter“ entschieden, wenn die Gesamtzahl der gespielten Runden kleiner als 20.5 ist. Wenn die Gesamtzahl der gespielten Runden genau 20.5 beträgt, wird dieser Markt 50-50 entschieden. Map 2 muss vollständig gespielt werden, mit einem Endstand nach Runden, der durch tatsächlich gespielte Runden bestimmt wird, damit dieser Markt mit "Über" oder "Unter" aufgelöst wird. Wird Map 2 auf diese Weise beendet, wird der Markt anhand dieser Rundenzahl entschieden, unabhängig davon, wie der Rest des Matches ausgeht (einschließlich eines späteren Nichtantretens, einer Disqualifikation, eines Siegs durch Nichtantreten oder einer Entscheidung am grünen Tisch). Wenn Map 2 gar nicht oder nicht zu Ende gespielt wird oder nicht anhand der bis zum Schluss gespielten Runden, sondern durch Nichtantreten, Disqualifikation, Sieg durch Nichtantreten oder eine Entscheidung am grünen Tisch entschieden wird, wird dieser Markt 50-50 entschieden. Wird das Match abgesagt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 31. Oktober 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 17. Oktober 2026 um 3:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://vlr.gg. Wenn https://vlr.gg jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung herangezogen werden, einschließlich Videobeweisen. Dieser Markt kann erst aufgelöst werden, wenn der angegebene Spielabschnitt beendet ist und das Ergebnis von der/den angegebenen Auflösungsquelle(n) eindeutig festgestellt werden kann.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Tapfer: Team Vitality vs. 100 Thieves (BO5) - VCT-Champions-Playoffs

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