Worlds 2026 opened October 15 in Los Angeles with Play-In best-of-five series under Fearless draft rules, which prohibit champion repeats within each series and immediately expand the pool of unique picks. After 19 games through October 17 on patch 26.20, early data shows high contest rates for K’Sante, Vi, Jarvan IV, Lulu, Rumble, Lucian, Syndra, Olaf, Ezreal, and Lee Sin, alongside preview standouts such as Yone, Aurora, and Skarner. The Swiss Stage begins October 23 in Allen, Texas, followed by knockouts and the November 14 final in Brooklyn; longer best-of-five series in later rounds, combined with shifting regional metas and potential meta adjustments, will determine how many additional champions enter the pool beyond the current early-stage total. Historical tournaments have seen 90–100+ unique champions picked across the full event when diversity remains high.
Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn die Gesamtzahl der einzigartigen Champions, die in allen offiziellen Spielen der League of Legends World Championship 2026 (Worlds 2026), die derzeit für den Zeitraum vom 15. Oktober bis zum 14. November 2026 angesetzt ist, gespielt wurden, mindestens der im Markttitel angegebenen Zahl entspricht. Andernfalls wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Ein Champion zählt als „gespielt“, wenn er von einem der beiden Teams in mindestens einem abgeschlossenen offiziellen Spiel des Turniers (Play-In-Phase, Schweizer Phase und K.-o.-Phase) ausgewählt und gespielt wird. Champions, die nur gebannt und nie gespielt werden, zählen nicht. Jeder Champion zählt unabhängig davon, wie oft er gespielt wird, einmal. Neu angesetzte, abgebrochene oder nicht abgeschlossene Spiele zählen nicht; ein Champion, der in einem solchen Spiel ausgewählt wurde, zählt jedoch, wenn er in einem anderen abgeschlossenen offiziellen Spiel gespielt wird. Spiele, die ohne Austragung durch Aufgabe zugesprochen werden, zählen nicht. Wenn Worlds 2026 abgesagt oder so verschoben wird, dass es bis zum 14. Dezember 2026, 23:59 ET, nicht abgeschlossen ist, wird dieser Markt anhand der Anzahl einzigartiger Champions aufgelöst, die bis zu diesem Zeitpunkt in abgeschlossenen offiziellen Spielen gespielt wurden. Die wichtigste Quelle für die Auflösung dieses Marktes sind die Champion-Statistiken des Turniers auf Leaguepedia (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship); es kann jedoch auch ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.