Overwatch
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T1
ZANSIDE GAMING
SportE-SportSpieleOverwatch
Startdatum
2026-11-05
Enddatum
2026-11-05
24h-Volumen
$62
Gesamtvolumen
$122
  • Overwatch: T1 vs. ZANSIDE GAMING (BO7) – Regionale Playoffs von OCS Korea, Stage 395¢95 %
  • Overwatch: T1 gegen ZANSIDE GAMING – Sieger von Spiel 191¢91 %
  • Overwatch: T1 gegen ZANSIDE GAMING – Sieger von Spiel 291¢91 %
  • Overwatch: Sieger von Spiel 3 zwischen T1 und ZANSIDE GAMING91¢91 %
  • Overwatch: T1 vs. ZANSIDE GAMING – Sieger von Spiel 450¢50 %
  • Overwatch: T1 vs. ZANSIDE GAMING – Sieger von Spiel 550¢50 %
  • Overwatch: T1 vs. ZANSIDE GAMING – Sieger von Spiel 650¢50 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 4.550¢50 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 5.550¢50 %
  • Gesamtzahl der Spiele (Über/Unter): 6.550¢50 %

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Overwatch-Viertelfinale 1 zwischen T1 und ZANSIDE GAMING in den regionalen Playoffs der OCS Korea Stage 3, das ursprünglich für 5. November 2026 um 10:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „T1“ aufgelöst, wenn T1 das Match gegen ZANSIDE GAMING gewinnt. Dieser Markt wird mit „ZANSIDE GAMING“ aufgelöst, wenn ZANSIDE GAMING das Match gegen T1 gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 19. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 5. November 2026 um 10:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://liquipedia.net/overwatch/Main_Page. Falls https://liquipedia.net/overwatch/Main_Page jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Overwatch: T1 gegen ZANSIDE GAMING (BO7) – Regionale Playoffs der OCS Korea Stage 3

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