Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 2 zwischen Team Liquid und Bilibili Gaming in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für den 24. Oktober 2026 um 20:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Team Liquid“ aufgelöst, wenn Team Liquid das Match gegen Bilibili Gaming gewinnt. Dieser Markt wird mit „Bilibili Gaming“ aufgelöst, wenn Bilibili Gaming das Match gegen Team Liquid gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 7. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 24. Oktober 2026 um 20:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.
In diesem Markt geht es darum, ob beide Teams in Spiel 1 mindestens einen Elementardrachen töten. In League of Legends erscheinen Elementardrachen (Höllen-, Berg-, Ozean-, Hextech-, Chemtech- und Wolkendrachen) ab 5:00 Spielzeit in der Drachengrube. Nachdem ein Drache getötet wurde, erscheint der nächste Drache 5 Minuten später. Sobald ein Team die Drachenseele erhält (durch das Töten von vier Drachen), werden alle danach erscheinenden Drachen zu Ältesten Drachen. Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn sowohl Team Liquid als auch Bilibili Gaming während Spiel 1 mindestens einen Elementardrachen töten. Dieser Markt wird mit „Nein“ aufgelöst, wenn eines der Teams (oder beide Teams) in Spiel 1 keinen Elementardrachen tötet. Für diesen Markt zählen nur Elementardrachen – Tötungen des Ältesten Drachen zählen nicht. Wird das Match abgesagt (gar nicht ausgetragen), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt spätestens am 7. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich geplanten Start am 24. Oktober 2026 um 20:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Wenn Spiel 1 aufgrund einer Aufgabe, Disqualifikation oder eines kampflosen Sieges gar nicht gespielt wird, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wenn Spiel 1 nicht gespielt wird, weil das Ergebnis der Serie bereits feststeht (z. B. wenn ein Team die Serie vorzeitig für sich entscheidet, sodass Spiel 1 nicht mehr benötigt wird), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wenn Spiel 1 beginnt, aber nicht beendet wird und durch Aufgabe endet, wird dieser Markt danach aufgelöst, ob beide Teams vor dem Abbruch mindestens einen Elementardrachen getötet hatten. Wenn die Bedingung nicht erfüllt wurde, wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Wenn Spiel 1 neu angesetzt wird, basiert die Auflösung ausschließlich auf dem neu angesetzten Spiel. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Wenn https://gol.gg/esports/home jedoch nicht innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Ereignisses die endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung, einschließlich Videobelegen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.