Both teams enter this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-three elimination match at 0-2, with the loser facing immediate tournament exit after opening-round Bo1 defeats. Team Liquid dropped games to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming following a strong LCS Summer playoff run that included series wins over FlyQuest, Cloud9, and LYON. Anyone’s Legend, the LPL champion, lost to Karmine Corp and Top Esports despite a dominant domestic season. The matchup pits LCS first seed Team Liquid—featuring veteran support CoreJJ alongside top laner Morgan, jungler Josedeodo, mid laner Quid, and ADC Yeon—against LPL first seed Anyone’s Legend with top laner Breathe, jungler Tarzan, mid laner Shanks, ADC Hope, and support Kael. No prior head-to-head exists in recent years, and the high-stakes format amplifies the impact of draft execution and early objective control in a single-elimination setting.
Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 3 zwischen Team Liquid und Anyone's Legend in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für 26. Oktober 2026 um 18:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Team Liquid“ aufgelöst, wenn Team Liquid Spiel 1 gegen Anyone's Legend gewinnt. Dieser Markt wird mit „Anyone's Legend“ aufgelöst, wenn Anyone's Legend Spiel 1 gegen Team Liquid gewinnt. Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, und Spiel 1 mit einem ermittelten Sieger beendet wird, wird dieser Markt auf Grundlage des abgeschlossenen Spiels 1 aufgelöst. Wenn Spiel 1 aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, wird dieser Markt 50-50 aufgelöst. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 9. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 26. Oktober 2026 um 18:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.