Bilibili Gaming enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 BO3 with a clear edge rooted in consistent LPL dominance and a 4-3 head-to-head lead over Top Esports in 2026, including a 3-0 playoff sweep earlier. Both squads sit at 2-1 in Swiss play after recovering from opening losses—BLG with victories over Team Liquid and Karmine Corp, TES rebounding via wins against Anyone’s Legend and G2. Stable rosters on both sides, with no reported changes, keep focus on in-game execution amid the current patch. TES has shown improved form and resilience under pressure at the international event, narrowing the gap from regular-season trends, while BLG’s stronger overall record and higher global ranking sustain trader consensus favoring them. The winner advances toward knockout qualification, heightening the stakes for this LPL derby.
Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 4 zwischen Top Esports und Bilibili Gaming in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für 28. Oktober 2026 um 16:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Top Esports“ aufgelöst, wenn Top Esports Spiel 2 gegen Bilibili Gaming gewinnt. Dieser Markt wird mit „Bilibili Gaming“ aufgelöst, wenn Bilibili Gaming Spiel 2 gegen Top Esports gewinnt. Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, und Spiel 2 mit einem ermittelten Sieger beendet wird, wird dieser Markt auf Grundlage des abgeschlossenen Spiels 2 aufgelöst. Wenn Spiel 2 aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen wird, wird dieser Markt 50-50 aufgelöst. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 11. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 28. Oktober 2026 um 16:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.