T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the clear favorite due to its deeper roster experience and stronger overall form compared to CTBC Flying Oyster. T1, featuring key additions like Peyz, Oner, and Doran alongside veteran Faker, sits at 1-1 after a win over LOS and a narrow loss to Dplus KIA, bringing high-level Korean League pedigree to the matchup. CFO, the LCP second seed with Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino, holds a similar 1-1 record after defeating Team Liquid but falling to Movistar KOI, reflecting solid regional results offset by limited international exposure. Head-to-head history is split, though roster turnover and the single-game format heighten variance for the underdog. Recent schedule spots and Swiss advancement implications add pressure on both sides.
Dieser Markt bezieht sich auf das Spiel der 3. Runde von LoL zwischen T1 und CTBC Flying Oyster in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für 26. Oktober 2026 um 14:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „T1“ aufgelöst, wenn T1 das Match gegen CTBC Flying Oyster gewinnt. Dieser Markt wird mit „CTBC Flying Oyster“ aufgelöst, wenn CTBC Flying Oyster das Match gegen T1 gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 9. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 26. Oktober 2026 um 14:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.