LoL
Saigon Warriors
Gromp Esports
SportE-SportLeague of LegendsSpiele
Startdatum
2026-11-10
Enddatum
2026-11-10
24h-Volumen
$0
Gesamtvolumen
$0
  • LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports (BO5) – LCP-Aufstiegs-Playoffs52¢52 %
  • LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports - Sieger von Spiel 150¢50 %
  • LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports - Sieger von Spiel 250¢50 %
  • LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports - Sieger von Spiel 350¢50 %
  • LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports - Sieger von Spiel 450¢50 %
  • Spielhandicap: SGW (-1.5) gegen Gromp Esports (+1.5)50¢50 %
  • Spielhandicap: SGW (-2.5) gegen Gromp Esports (+2.5)50¢50 %
  • Spiel 1: Töten beide Teams Baron Nashor?50¢50 %
  • Spiel 1: Töten beide Teams einen Drachen?50¢50 %
  • Spiel 1: Zerstören beide Teams Inhibitoren?50¢50 %
  • Spiel 1: Erzielt ein Spieler einen Quadra Kill?50¢50 %
  • Spiel 1: Erzielt ein Spieler einen Penta Kill?50¢50 %

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Viertelfinale 2 zwischen Saigon Warriors und Gromp Esports in den LCP Promotion Playoffs, das ursprünglich für 10. November 2026 um 4:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Saigon Warriors“ aufgelöst, wenn Saigon Warriors das Match gegen Gromp Esports gewinnt. Dieser Markt wird mit „Gromp Esports“ aufgelöst, wenn Gromp Esports das Match gegen Saigon Warriors gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 24. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 10. November 2026 um 4:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

LoL: Saigon Warriors vs. Gromp Esports (BO5) – LCP-Aufstiegs-Playoffs

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