Karmine Corp enters the Worlds 2026 Play-In upper bracket final as the clear favorite against MVK Esports, with trader consensus reflecting an implied probability near 83 percent for the LEC third seed. KC rallied from a 2-1 deficit to defeat Cloud9 3-2 on Day 1, showcasing bot-lane strength from Caliste and resilience despite acknowledged execution issues in the series. MVK, the LCP third seed, arrives with strong momentum after sweeping FURIA 3-0 through aggressive skirmishing and teamfighting led by jungler Gury and mid laner Chika. The Vietnamese roster features several Worlds debutants relying on mechanical skill and early-game tempo, but faces its stiffest test yet against KC’s greater international experience and roster depth. The winner advances toward Swiss Stage qualification while the loser drops to the lower bracket.
Dieser Markt bezieht sich auf das Spiel im Upper-Bracket-Finale von LoL zwischen MVK Esports und Karmine Corp im Worlds Play-In, das ursprünglich für den 16. Oktober 2026 um 14:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Karmine Corp“ aufgelöst, wenn Karmine Corp in diesem Match 2 oder mehr Spiele mehr gewinnt als MVK Esports. Andernfalls wird dieser Markt mit „MVK Esports“ aufgelöst. Durch Aufgabe, Disqualifikation, Nichtantreten des Gegners oder kampflosen Sieg gewonnene Spiele werden auf das Handicap angerechnet, sofern das Match abgeschlossen wird. Wird das Match abgesagt (aus welchem Grund auch immer überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 30. Oktober 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 16. Oktober 2026 um 14:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Das Match gilt als begonnen, sobald das Live-Spiel auf seiner ersten Map oder in seinem ersten Spiel beginnt. Aufwärmrunden und Messerrunden gelten nicht als Beginn des Matches. Eine Runde, die live erzwungen wurde, weil ein Team sich nicht innerhalb der vorgesehenen Zeit bereit gemeldet oder das Spiel nicht fortgesetzt hat, gilt nicht als Beginn des Matches, wenn dieses Team vor Beginn der nächsten Runde aufgibt. Beginnt das Match und gewinnt ein Team aufgrund der Aufgabe des Matches, der Disqualifikation oder eines Walkovers des Gegners, gilt das Match als abgeschlossen. In diesem Fall werden alle verbleibenden Spiele, die zur Entscheidung des Matches erforderlich sind, einschließlich eines laufenden oder noch nicht begonnenen Spiels, als von der siegreichen Mannschaft gewonnen gewertet. Endet das Match damit, dass das entscheidende Spiel aufgegeben wird, gilt das Match als abgeschlossen. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.