Invictus Gaming and LYON enter their Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three both at 2-1, with the winner securing a quarterfinal spot and the loser dropping to a final elimination chance. IG arrives after a narrow loss to Gen.G followed by decisive wins over Team Secret Whales and Hanwha Life, leveraging veteran LPL experience from TheShy, Rookie, and Meiko plus strong early-game metrics. LYON, the LCS second seed, has impressed internationally with a 2-1 record that includes taking a map from Gen.G and earlier victories over Karmine Corp, driven by jungler Inspired’s impact and consistent macro execution against Eastern sides. Historical LPL regional dominance supports trader consensus favoring IG, yet LYON’s recent form highlights narrowing gaps and realistic upset potential in draft-heavy series.
Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 4 zwischen Invictus Gaming und LYON in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für 28. Oktober 2026 um 19:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Invictus Gaming“ aufgelöst, wenn Invictus Gaming das Match gegen LYON gewinnt. Dieser Markt wird mit „LYON“ aufgelöst, wenn LYON das Match gegen Invictus Gaming gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 11. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 28. Oktober 2026 um 19:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.