Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.
Dieser Markt bezieht sich auf das Spiel des LoL-Halbfinales 2 zwischen Invictus Gaming und Gen.G in den Worlds-Playoffs, das ursprünglich für 7. November 2026 um 17:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Gen.G“ aufgelöst, wenn Gen.G in diesem Match 2 oder mehr Spiele mehr gewinnt als Invictus Gaming. Andernfalls wird dieser Markt mit „Invictus Gaming“ aufgelöst. Durch Aufgabe, Disqualifikation, Nichtantreten des Gegners oder kampflosen Sieg gewonnene Spiele werden auf das Handicap angerechnet, sofern das Match abgeschlossen wird. Wird das Match abgesagt (aus welchem Grund auch immer überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 21. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 7. November 2026 um 17:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Das Match gilt als begonnen, sobald das Live-Spiel auf seiner ersten Map oder in seinem ersten Spiel beginnt. Aufwärmrunden und Messerrunden gelten nicht als Beginn des Matches. Eine Runde, die live erzwungen wurde, weil ein Team sich nicht innerhalb der vorgesehenen Zeit bereit gemeldet oder das Spiel nicht fortgesetzt hat, gilt nicht als Beginn des Matches, wenn dieses Team vor Beginn der nächsten Runde aufgibt. Beginnt das Match und gewinnt ein Team aufgrund der Aufgabe des Matches, der Disqualifikation oder eines Walkovers des Gegners, gilt das Match als abgeschlossen. In diesem Fall werden alle verbleibenden Spiele, die zur Entscheidung des Matches erforderlich sind, einschließlich eines laufenden oder noch nicht begonnenen Spiels, als von der siegreichen Mannschaft gewonnen gewertet. Endet das Match damit, dass das entscheidende Spiel aufgegeben wird, gilt das Match als abgeschlossen. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.