LoL
Hanwha Life Esports
G2 Esports
SportE-SportLeague of LegendsSpieleLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 4
Startdatum
2026-10-30
Enddatum
2026-10-31
24h-Volumen
$401K
Gesamtvolumen
$349K
  • LoL: Hanwha Life Esports gegen G2 Esports (BO3) – Worlds-Gruppenphase79¢79 %
  • LoL: Hanwha Life Esports vs. G2 Esports - Sieger von Spiel 272¢72 %
  • LoL: Hanwha Life Esports vs. G2 Esports - Sieger von Spiel 170¢70 %
  • Spielhandicap: HLE (-1.5) gegen G2 Esports (+1.5)54¢54 %
  • Spiel 1: Töten beide Teams einen Drachen?51¢51 %
  • Spiel 2: Töten beide Teams einen Drachen?51¢51 %
  • Spiel 3: Töten beide Teams einen Drachen?51¢51 %
  • Spiel 1: Erzielt ein Spieler einen Quadra Kill?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt ein Spieler einen Quadra Kill?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt ein Spieler einen Penta Kill?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt ein Spieler einen Quadra Kill?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt ein Spieler einen Penta Kill?50¢50 %

Both teams enter this best-of-three elimination match at 1-2 in the Swiss Stage, with the loser eliminated and the winner advancing to Round 5. Hanwha Life Esports, the 2026 MSI champions and LCK second seed featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, opened with a win over Top Esports but dropped consecutive series to Gen.G and Invictus Gaming, showing vulnerability in teamfights and early coordination. G2 Esports, the undefeated LEC champions with BrokenBlade, SkewMond, Caps, Hans Sama, and Labrov, similarly sit at 1-2 after losses to Dplus KIA and Top Esports despite a win over LOS. Hanwha Life holds a 3-0 head-to-head edge from MSI 2026, though G2's playoff pedigree and international experience in high-stakes series remain relevant factors on patch 26.20.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 4 zwischen Hanwha Life Esports und G2 Esports in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für 30. Oktober 2026 um 19:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Hanwha Life Esports“ aufgelöst, wenn Hanwha Life Esports das Match gegen G2 Esports gewinnt. Dieser Markt wird mit „G2 Esports“ aufgelöst, wenn G2 Esports das Match gegen Hanwha Life Esports gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 13. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 30. Oktober 2026 um 19:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

LoL: Hanwha Life Esports vs. G2 Esports (Best-of-3) – Gruppenphase der Worlds

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