LoL
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Hanwha Life Esports
Bilibili Gaming
SportE-SportLeague of LegendsSpieleLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 5
Startdatum
2026-10-31
Enddatum
2026-11-01
24h-Volumen
$5.6M
Gesamtvolumen
$5.3M
  • Spiel 1: Zerstören beide Teams Inhibitoren?>99¢>99 %
  • Spiel 1: Dauer über oder unter 32:30 Min.?>99¢>99 %
  • Kills insgesamt über/unter 27.5 in Spiel 1?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Spiel 1: Töten beide Teams einen Drachen?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Kills insgesamt über/unter 27.5 in Spiel 2?65¢65 %
  • Game Handicap: BLG (-1.5) vs Hanwha Life Esports (+1.5)61¢61 %
  • Spiel 3: Dauer über oder unter 32:30 Min.?56¢56 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?55¢55 %

Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 5 zwischen Hanwha Life Esports und Bilibili Gaming in der Gruppenphase der Worlds, das ursprünglich für den 31. Oktober 2026 um 19:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Hanwha Life Esports“ aufgelöst, wenn Hanwha Life Esports das Spiel gegen Bilibili Gaming gewinnt. Dieser Markt wird mit „Bilibili Gaming“ aufgelöst, wenn Bilibili Gaming das Spiel gegen Hanwha Life Esports gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 14. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 31. Oktober 2026 um 19:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Hanwha Life Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 5 best-of-three against Bilibili Gaming at 2-2 after sweeping G2 Esports, while BLG sits at the same record following a 1-2 loss to Top Esports. Both sides face elimination, with the winner advancing to the knockout stage. HLE’s roster, featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, draws on MSI 2026 championship experience and strong recent laning and skirmishing, including a prior 3-2 final win over BLG. Bilibili’s lineup, anchored by knight, Viper, Bin, XUN, and ON, has shown early-game aggression but recent inconsistency in the Swiss stage. Trader consensus reflects HLE’s slight edge in individual talent and current form against BLG’s mixed results.

Regeln

In diesem Markt geht es darum, ob beide Teams in Spiel 1 jeweils mindestens einen gegnerischen Inhibitor zerstören. In League of Legends hat jedes Team drei Inhibitoren (einen auf jeder Lane), die sich hinter den inneren Türmen befinden. Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn sowohl Hanwha Life Esports als auch Bilibili Gaming in Spiel 1 jeweils mindestens einen gegnerischen Inhibitor zerstören. Dieser Markt wird mit „Nein“ aufgelöst, wenn eines der Teams (oder beide Teams) keinen gegnerischen Inhibitor zerstört. Wird das Match abgesagt (gar nicht ausgetragen), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 14. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich geplanten Start am 31. Oktober 2026 um 19:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Wenn Spiel 1 aufgrund eines Forfeits, einer Disqualifikation oder eines kampflosen Siegs nie gespielt wird, wird dieser Markt 50-50 entschieden. Wenn Spiel 1 nicht gespielt wird, weil das Ergebnis der Serie bereits feststeht (z. B. wenn sich ein Team den Seriensieg sichert, bevor Spiel 1 erforderlich ist), wird dieser Markt 50-50 entschieden. Wenn Spiel 1 beginnt, aber nicht beendet wird und durch Aufgabe endet, wird dieser Markt danach aufgelöst, ob beide Teams vor dem Abbruch mindestens einen Inhibitor zerstört haben. Wenn die Bedingung nicht erfüllt wurde, wird dieser Markt mit „Nein“ aufgelöst. Wenn Spiel 1 neu angesetzt wird, basiert die Entscheidung ausschließlich auf dem neu angesetzten Spiel. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Wenn https://gol.gg/esports/home jedoch nicht innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Ereignisses die endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung, einschließlich Videobelegen, herangezogen werden.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

LoL: Hanwha Life Esports vs. Bilibili Gaming (Best-of-3) – Gruppenphase der Worlds

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