League One
Stevenage FC4-4-4 · Heim
Mansfield Town FC5-4-4 · Gast
SportFußballSpieleLeague One
Startdatum
2026-11-14
Enddatum
2026-11-14
24h-Volumen
$2K
Gesamtvolumen
$2K
  • Handicap: Mansfield Town FC (-2.5)61¢61 %
  • Handicap: Stevenage FC (-3.5)61¢61 %
  • Handicap: Stevenage FC (-2.5)58¢58 %
  • Handicap: Mansfield Town FC (-3.5)58¢58 %
  • Handicap: Stevenage FC (-4.5)56¢56 %
  • Handicap: Mansfield Town FC (-4.5)56¢56 %
  • Handicap: Stevenage FC (-5.5)56¢56 %
  • Handicap: Mansfield Town FC (-5.5)56¢56 %
  • Handicap: Mansfield Town FC (-1.5)48¢48 %
  • Handicap: Stevenage FC (-1.5)47¢47 %
  • Stevenage FC gegen Mansfield Town FC: Über/Unter 7.562¢62 %
  • Stevenage FC gegen Mansfield Town FC: Über/Unter 1.556¢56 %

Regeln

Im bevorstehenden League-One-Spiel zwischen Stevenage FC und Mansfield Town FC, das ursprünglich für den Samstag, 14. November 2026 um 10:00 ET angesetzt war (Stand bei Erstellung des ersten mit dem Ereignis verbundenen Marktes): Dieser Markt wird mit „Über“ aufgelöst, wenn Stevenage FC und Mansfield Town FC in der ersten Halbzeit zusammen mindestens 4 Tore erzielen (in den ersten 45 Minuten der regulären Spielzeit zuzüglich der Nachspielzeit der ersten Halbzeit). Wenn die gemeinsame Toranzahl in der ersten Halbzeit unter 4 liegt, wird dieser Markt mit „Unter“ aufgelöst. Wenn der Ausgang dieses Marktes vor dem Abbruch gemäß seinen Regeln durch die angegebenen Quellen für die Auflösung eindeutig bestimmt wurde, bleibt dieser Ausgang bestehen. Andernfalls gelten die folgenden Bestimmungen für den Fall, dass es kein Ergebnis gibt. Wird das Spiel abgesagt, beginnt es bis zum Montag, 16. November 2026 um 23:59 ET nicht oder wird es bis dahin ohne offizielles Ergebnis abgebrochen, wird dieser Markt 50-50 aufgelöst. Wenn es für das Spiel ein offizielles Ergebnis gibt, die erste Halbzeit aber nicht beendet wurde, wird dieser Markt 50-50 aufgelöst. Dieser Markt bezieht sich ausschließlich auf das Ergebnis innerhalb der ersten 45 Minuten der regulären Spielzeit plus der Nachspielzeit der ersten Halbzeit. Tore in der zweiten Halbzeit, in der Verlängerung und im Elfmeterschießen werden nicht berücksichtigt. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsornamen, regionale Kennzeichnungen und geringfügige Formatierungsunterschiede im Namen eines Teams oder Spielers wirken sich nicht auf die Auflösung aus, sofern das gemeinte Team oder der gemeinte Spieler eindeutig als Teilnehmer an der aufgeführten Begegnung oder dem aufgeführten Wettbewerb identifiziert werden kann. Wenn ein aufgeführter Name keinen nachvollziehbaren Bezug zu einem Teilnehmer hat oder sich nachvollziehbar auf mehr als einen Teilnehmer beziehen könnte, sodass das gemeinte Team oder der gemeinte Spieler nicht bestimmt werden kann, wird dieser Markt so aufgelöst, als wäre die aufgeführte Begegnung vollständig abgesagt worden; ein aufgeführter Teilnehmer, der nicht identifiziert werden kann, gilt nicht als inaktiv oder abwesend. Die primäre Quelle für die Auflösung dieses Marktes sind offizielle Spielinformationen von League One (https://www.efl.com/). Falls der zuständige Verband oder die Veranstalter des Events nicht innerhalb von 2 Stunden nach dem Ende des Events endgültige Statistiken veröffentlicht haben, können Daten von Flashscore verwendet werden; falls keine Daten von Flashscore verfügbar sind, können Daten von Sofascore verwendet werden; falls auch diese nicht verfügbar sind, kann ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten herangezogen werden. Änderungen an offiziell festgestellten Endergebnissen, die nach der Abrechnung des Marktes vorgenommen werden, werden bei der Bestimmung des Ergebnisses nicht berücksichtigt. Liegen innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Events keine verwertbaren Daten vor, wird dieser Markt 50-50 aufgelöst oder gegebenenfalls mit „Unentschieden“.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

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