Team Spirit and Team Liquid meet in the PARI Universe lower-bracket semifinal after both advanced with quarterfinal wins on October 30. Spirit defeated PARIVISION 2-1 following an earlier group-stage loss to OG, showcasing improved execution and strong map wins behind players like Yatoro and Larl. Liquid swept OG 2-0 after dropping a series to PARIVISION earlier in the bracket, relying on miCKe’s consistent carry performances and a more stable lineup. Spirit holds a significant historical edge in head-to-head series and enters with higher recent form in the $250,000 event. The Bo3 format favors the side that secures early map control, with the winner advancing to the lower-bracket final against the upper-bracket finalist and the loser eliminated. Schedule congestion and patch familiarity remain key variables in this online European matchup.
Dieser Markt bezieht sich auf das Lower-Bracket-Halbfinale in Dota 2 zwischen Team Spirit und Team Liquid in den PARI Universe Playoffs, das ursprünglich für 30. Oktober 2026 um 13:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Team Spirit“ aufgelöst, wenn Team Spirit Spiel 1 gegen Team Liquid gewinnt. Dieser Markt wird mit „Team Liquid“ aufgelöst, wenn Team Liquid Spiel 1 gegen Team Spirit gewinnt. Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, und Spiel 1 mit einem ermittelten Sieger beendet wird, wird dieser Markt auf Grundlage des abgeschlossenen Spiels 1 aufgelöst. Wird Spiel 1 aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 13. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 30. Oktober 2026 um 13:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.