Aufgabe während des Spiels ist ein Sieg für den Gegner; ein Walkover vor dem Start ist 50/50 · Regeln
PlayTime enters this DreamLeague Division 2 Season 5 Group A best-of-three with stronger recent momentum and a higher world ranking around 14-16 compared to Power Rangers at 28-35. The Peruvian side has posted a 5-10 record in its last stretch, including a 2-1 win over HULIGANI and mixed qualifier results, while the CIS roster—rebuilt in early 2026 with players like Nicky`Cool, alberkaaa, and Immersion—has endured multiple losses, including a 0-2 defeat to Xipto Esports on November 7 after a 2-0 win over Zenith. With no recent head-to-head meetings and both teams navigating inconsistent group-stage form, trader consensus reflects PlayTime’s edge in roster stability and execution against a Power Rangers squad coming off a four-match skid earlier in the month. Group positioning and playoff qualification implications add further context for the series outcome.
Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen Power Rangers und PlayTime in Gruppe A der DreamLeague Division 2, das ursprünglich für 8. November 2026 um 5:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Power Rangers“ aufgelöst, wenn Power Rangers das Match gegen PlayTime gewinnt. Dieser Markt wird mit „PlayTime“ aufgelöst, wenn PlayTime das Match gegen Power Rangers gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 22. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 8. November 2026 um 5:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.