Dota 2
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OG
GamerLegion
SportE-SportSpieleDota 2
Startdatum
2026-11-04
Enddatum
2026-11-04
24h-Volumen
$998K
Gesamtvolumen
$963K
  • Spiel 1: Besiegen beide Teams Roshan?>99¢>99 %
  • Game Handicap: GL (-1.5) vs OG (+1.5)86¢86 %
  • Spiel 2: Endet es tagsüber?50¢50 %
  • Spiel 2: Besiegen beide Teams Roshan?50¢50 %
  • Spiel 2: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?50¢50 %
  • Spiel 3: Endet es tagsüber?50¢50 %
  • Spiel 3: Besiegen beide Teams Roshan?50¢50 %
  • Spiel 3: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?50¢50 %

Dieser Markt bezieht sich auf das Viertelfinalspiel im Lower Bracket von Dota 2 zwischen OG und GamerLegion in den EPL Masters Playoffs, das ursprünglich für 4. November 2026 um 8:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „OG“ aufgelöst, wenn OG das Spiel gegen GamerLegion gewinnt. Dieser Markt wird mit „GamerLegion“ aufgelöst, wenn GamerLegion das Spiel gegen OG gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 18. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 4. November 2026 um 8:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

OG enters this EPL Masters Season 3 2026 lower-bracket quarterfinal BO3 after a 2-1 win over LEGION but following a 0-2 loss to Yellow Submarine, while GamerLegion arrives off a 0-2 defeat to Natus Vincere and prior sweeps. GamerLegion holds a 3-2 or 4-2 head-to-head edge, including recent 2-0 and 2-1 victories over OG in October. OG’s rebuilt roster featuring Natsumi, Topson, SSS, OneJey, and skem has shown inconsistency in recent series, whereas GamerLegion maintains stronger overall form and ranking. The current Dota 2 meta under patch 7.41 emphasizes early aggression and specific hero pools that reward coordinated execution in best-of-three formats. Playoff elimination pressure amplifies any roster synergy or adaptation edges in this matchup.

Regeln

Bei diesem Markt geht es darum, ob Spiel 1 während der Tagesphase des Dota-2-Tag-Nacht-Zyklus endet. In Dota 2 wechselt der Tag-Nacht-Zyklus alle 5 Minuten (die Tagesphase läuft von 0:00–5:00, 10:00–15:00, 20:00–25:00 usw., während die Nachtphase von 5:00–10:00, 15:00–20:00, 25:00–30:00 usw. läuft). Dieser Markt wird mit „Ja“ aufgelöst, wenn die spielbeendende Aktion (Zerstörung des Ancient oder Aufgabe im Midgame) während einer Tagesphase der grundlegenden Ingame-Uhr stattfindet. Dieser Markt wird mit „Nein“ aufgelöst, wenn das Spiel während einer Nachtphase endet. Vorübergehende Nachteffekte, die durch Heldenfähigkeiten verursacht werden (z. B. Night Stalkers Dark Ascension), beeinflussen die Auflösung nicht; berücksichtigt wird nur der Timer des grundlegenden Tag-Nacht-Zyklus. Wird das Match abgesagt (gar nicht ausgetragen), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 18. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich geplanten Start am 4. November 2026 um 8:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Wird Spiel 1 aufgrund einer Aufgabe, Disqualifikation oder eines kampflosen Siegs nie gespielt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird Spiel 1 nicht gespielt, weil das Ergebnis der Serie bereits feststeht (z. B. wenn ein Team die Serie vor dem erforderlichen Spiel 1 für sich entscheidet), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird Spiel 1 neu angesetzt, basiert die Auflösung auf dem neu angesetzten Spiel. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Wenn https://www.dotabuff.com jedoch nicht innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Ereignisses die endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens glaubwürdiger Berichterstattung, einschließlich Videobelegen, herangezogen werden.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Dota 2: OG gegen GamerLegion (BO3) – EPL Masters Playoffs

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