Inner Circle x Insanity enters the DreamLeague Division 2 Season 5 upper-bracket quarterfinal with strong recent form after topping Group B with multiple series wins, including 2-0 victories over PuckChamp and HULIGANI plus 2-1 results against Yakult Brothers, Zero Tenacity, and CyberHero. Standout carry yowaai and midlaner Ethereal have driven consistent map control and late-game execution. Nemiga Gaming advanced from Group A with a mixed record featuring wins over weaker sides but losses to Froglings, PlayTime, and Xipto Esports. The Belarusian squad holds a 4-3 historical series edge, including 2-1 and 2-0 victories over Inner Circle in October and early November, yet roster stability and current momentum favor the Ukrainian side in trader consensus for this best-of-three.
Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match Upper Bracket, Viertelfinale 4, zwischen Inner Circle und Nemiga Gaming in den DreamLeague-Division-2-Playoffs, das ursprünglich für 14. November 2026 um 5:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Inner Circle“ aufgelöst, wenn Inner Circle das Match gegen Nemiga Gaming gewinnt. Dieser Markt wird mit „Nemiga Gaming“ aufgelöst, wenn Nemiga Gaming das Match gegen Inner Circle gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 28. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 14. November 2026 um 5:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.