Team Lynx holds a clear edge in the Asgard Championship Season 2 2026 Group B best-of-three against InterActive Philippines due to stronger group-stage results and European roster depth. Lynx sits at 3-2 in the standings with recent series wins over potn9ki and Time to Sleep, while InterActive Philippines stands at 2-1 after a 2-1 victory over Amaru Gaming but losses to CyberHero and other Division 2 sides. The Ukrainian lineup featuring mellojul, QBFY, and kreker brings consistent execution in longer series, contrasting with InterActive Philippines' mixed form and Southeast Asia focus. No prior head-to-head meetings exist in the past year, leaving recent momentum and individual map control as primary variables in this Group B matchup.
Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen InterActive Philippines und Team Lynx in Gruppe B der Asgard Championship, das ursprünglich für 12. November 2026 um 11:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „InterActive Philippines“ aufgelöst, wenn InterActive Philippines das Match gegen Team Lynx gewinnt. Dieser Markt wird mit „Team Lynx“ aufgelöst, wenn Team Lynx das Match gegen InterActive Philippines gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 26. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 12. November 2026 um 11:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.