Dota 2
Beendet123
HULIGANI0✕✕–
Inner Circle✓2✓✓–
SportE-SportSpieleDota 2
Startdatum
2026-11-10
Enddatum
2026-11-10
24h-Volumen
$525K
Gesamtvolumen
$529K
  • Spiel 3: Endet es tagsüber?50¢50 %
  • Spiel 3: Besiegen beide Teams Roshan?50¢50 %
  • Spiel 3: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?50¢50 %
  • Spiel 2: Besiegen beide Teams Roshan?10¢10 %
  • Spiel 2: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?10¢10 %
  • Spiel 2: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?10¢10 %
  • Spiel 2: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?10¢10 %
  • Spiel 2: Endet es tagsüber?10¢10 %
  • Dota 2: HULIGANI vs Inner Circle - Gewinner von Spiel 2<1¢<1 %
  • Dota 2: HULIGANI vs. Inner Circle (BO3) – DreamLeague Division 2, Gruppe B<1¢<1 %

Inner Circle enters the DreamLeague Division 2 Group B best-of-three on a four-match winning streak, including strong group results against InterActive Philippines, PuckChamp, and Amaru Gaming, which has elevated their standing at 4-0 in the division. HULIGANI sits at 1-2 after recent losses to CyberHero and InterActive Philippines but defeated the same Inner Circle roster 2-1 in an October 23 meeting. Rosters remain stable with no reported changes, and both squads face a packed schedule that includes limited rest ahead of further group matches. The matchup pits Inner Circle’s current momentum against HULIGANI’s historical edge and higher implied market probability.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen HULIGANI und Inner Circle in Gruppe B der DreamLeague Division 2, das ursprünglich für 9. November 2026 um 11:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „HULIGANI“ aufgelöst, wenn HULIGANI das Match gegen Inner Circle gewinnt. Dieser Markt wird mit „Inner Circle“ aufgelöst, wenn Inner Circle das Match gegen HULIGANI gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 23. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 9. November 2026 um 11:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Dota 2: HULIGANI gegen Inner Circle (BO3) – DreamLeague Division 2, Gruppe B

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